大家好,今天我带来的是关于赛尔号精灵太空站对战的一些心得体验,说起精灵对战模式那还真不少——从单挑、群殴、一人应对多人到让精灵变反骨仔打主人,无奇不有。那么大家在玩的同时有没有什么心得呢?哈哈,今天我就给大家带来了些我自己的心得,希望对大家有所帮助哦。
精灵单挑似乎没道理可讲,狭路相逢,没有战术可谈。在这其中,让学到大招的精灵降低等级是个不错的制胜法,不过,让精灵学到威力超强的大招后,又有谁会将自己的努力毁于一旦?就像谱尼,假如你得到它并学到了大招,你会把它练到满级还是傻乎乎的把它洗回1级?实际上,招式威力并非唯一制胜因素,谁先谁后——即速度高低,才是制胜根本。比如两只雷纳多对打,假定速度慢的可以3招搞定速度快的,速度快的同样可以3招搞定对手,排除致命与Miss因素,速度快的想杀掉对手只需挨2招,而速度慢的要多挨1招!所以,在选择精灵方面最好选择高速精灵或有先手招的(鲁斯王就不错,高攻厚血,先手闪击正好弥补速度的缺陷)。
群殴相比单挑,战术方面要自由的多。在这里,属性克制显然作用更大,因此不推荐6只精灵同属性的,万一遇到个克自己的,不就坐以待毙了?群殴注意带满6只精灵,且等级均衡,找人打时系统是以最高等级来选人的,就像我曾经带着3满和几只6、7十的遇到6满的窘况.....
在属性方面,可以选择:
1、普通系首发,可以扛一下且看清对手属性。
2、所选5种属性所克的系越多越好,尽量避免没有属性克制优势的硬拼。
接下来说一下让精灵当反骨仔的对战模式,即精灵大乱斗。
至少带4只精灵(强烈藐视带低级怪坑人的,我就试过结果低级怪全在我这边)
等级搭配可以是4满,不过要保证“环环相克”,确保相互钉死。因为大乱斗是赚积累经验,且打完后自动恢复,因此无需可怜自己的精灵。对手用上自己的精灵其实有个优点,对手不会知道你的精灵的特长特短,而你却能知透该如何对付。
擂台赛难就难在对手只要挑你一次就能摸清你底细,而你在高高的擂台上却不清楚台下虎视眈眈的人是什么料子,自己又不能换怪,打江山易,坐江山难啊!碍于等级的广泛性,最好还是满级的才去打,碍于属性的多元化,最好选择人不犯我我不犯人的普通系。