赛尔号特性、技巧大比拼
别嫌弃回避、精准之类的特性,它们很给力啊。谱尼、雷伊之类的精灵我推荐特性为精准,命中几率加百分之5,这样一来灵魂干涉命中几率可以达百分之90,雷祭可以达到百分之75的命中几率,实战中多给力啊。
特性——别迷恋瞬杀。这是我对与各位疯狂融合瞬杀的玩家的忠告。瞬杀,命中时百分之3秒杀对手,在与青龙、玄武BOSS打时秒杀几率只有百分之1左右,很低。在玩家PK中,瞬杀百分之3秒杀,才可以秒杀1只精灵,难道你家精灵这么牛,连续6次瞬杀爆发?在实战中,瞬杀特性不算强,它只能作为特定条件击败星系守护神而已。所以星痕在此劝告一些玩家要正确认识特性。
学习力——每4点学习力给一点能力值,这是常识了,不少玩家知道学习力可以安253、253、4这样搭配,可是,星痕在这里要提醒各位,其实赛尔号精灵的能力计算中有2位小数会被省略,而且性格是能力乘以1.1或0.9所以在实际中,学习力的刷法各位应该使用精灵计算器先算好满级能力数据,按照不同的学习力的分配来计算能力啊。满级胆小魔焰刷255点速度,比满级开朗雷伊刷255点速度做完速度特训快,这是因为魔焰速度后的小数点比雷伊在速度后的小数点大,所以真正的魔焰比雷伊速度快。
致命一击——即打出的伤害加倍。一般招数的致命一击几率只有十八分之一,致命一击很给力,如果是特攻招数致命了,可以消除对手特防上的强化,物攻则可以消除物防上的强化。(很多玩家对谱尼真身的致命几率恨得咬牙切齿啊...),致命一击的前提是在命中的情况下,所以有的时候用百分之致命结果MISS了不是淘米的设计错误啊,是玩家的RP啊...
先手——先手,比较出名的先手有盖亚的破元闪啊,杰西卡的光速刺拳啊。先手,顾名思义,即先出招,比如说吧,2精灵对战,速度快的A精灵砍得B精灵只剩不多的血了,B精灵也打得A精灵没多少血了,可是A精灵没先手,所以B精灵使用先手技能,无视对方速度先出招,击败了A精灵,这就是先手的好处。
2个精灵都用先手?先手分为3种等级。加1先手、加2先手、加3先手。大部分先手都是加1先手。同级先手比的是精灵的速度,而不同级先手比的是级别,那个先手级别高就先出手。
先手VS补血。这是PK时的技巧,在估计对方使用先手时,补血,可以搅乱对手的心理,甚至可以做到扭转战局,不过遇上有经验的玩家,会一直用先手,所以说,这个时候玩的就是心理战了。
玩家对战——玩家对战比与BOSS打可有趣多了,玩家对战玩的是精灵实力,玩的是心理战,玩的是运气,玩的是RMB(其实非R玩家也可以狠强滴,加油练就可以了!),玩的是素质。输了不要去骂,丢人。快输了不要F5,那只能证明你的素质低下,输了没事,谁没输过,不过是个游戏而已嘛。
换精灵——很...唉,我不怎么评价,欺负我家雷伊不带普通技能,我强3次雷神砍过去他直接换卡鲁克斯...杯具了..虽然我也用...
被一些玩家抵制的玩法——像雷伊的雷祭、鲁斯王的克制、上古的热血、火刃它妈的传承无赖秒团、该隐的灵魂干涉,这些都有一些玩家抵制,我不反对使用这些战术,任何战术存在只是为了被破 解,玩的是智商。遇上抵制雷祭的玩家,我会把雷伊丢仓库去,这是一种尊重。