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王者荣耀4.1更新哪些英雄作了调整 是增强还是削(2)

映芳 2018-04-02 08:40:46 手机版

  4. 黄忠

  我们优化了架炮后的命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害

  优化3技能范围提示,使用3技能后对手即可看到范围提示

  3技能:伤害范围:200 → 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)

  5. 孙尚香

  大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。

  2技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

  2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

  3技能:蓝耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)

  3技能:射程:900 → 1000

  6. 孙悟空

  猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。

  另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。

  被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。

  修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG

  被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)

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