这样来看,如同老夫子能够长时间控制住敌方的英雄,应该会是这种模式下的宠儿。当然,也不能排除官方每场随机的50个英雄可能会根据当前英雄的出场率情况来进行调整。
还有一点需要注意的是,契约之战模之下,因为英雄的金钱和经验是共享的,所以在玩家操作主英雄时,备用的英雄也会自动按照推荐购买装备以及加技能点。但王者峡谷的战局瞬息万变,仅仅靠自动出装很多时候并不能满足战场的实际需要,因此怎样合理在两个英雄间平衡经济,以及切换的时机,可以说是玩好这一模式的重要方向之一。
另外,考虑到前面我们所提到的选择两个主力英雄的情况,为了避免出现两个强势英雄组合起来的一边倒局面,官方还对平衡性做了一些限制,契约模式下,所有人都会新增一个降低输出,增加韧性的平衡BUFF。就连经验和金钱据说也会适当地进行调整。
总体说来,对大多数玩家来说,契约之战可能只是一个再普通不过的娱乐模式。但实际上,在进行英雄的熟练度提升、团队的配合等方面,契约之战模式都大大减少了人力和时间成本。不出意外的话,契约之战可能会是今后最受欢迎的一种游戏模式了。
按官方透露的情况来看,契约之战将会在近日正式上线体验服。至于上线正式服的时间,以之前五军对决时间线为参考的话,契约之战应该会在5-6月时正式开放。