各位DNF的玩家们,本篇攻略介绍的是80版本鬼泣职业的加点方法,80版本鬼泣职业要怎么加点呢?请看本文为你详细解答,来了解一下80版本鬼泣的加点方法吧,一起来看吧,本文为你详细介绍。
加点:
红阵前置,绿冰紫满。
格挡满,烈波满,鬼斩和40鬼斩满,月光满,魔法暴击满,不屈满。
三段一,十字一,墓碑一,鬼闪一,卡洛满。
偷学一级抓头,邪光一级或五级。因为五级邪光是三段攻击可以完成如下扫地——上挑邪光绿阵上挑冰阵,也就是扫地接双阵,提高冰冻几率,算一个起手。不过这个扫地对身位要求较高,而且用的不多,有兴趣的朋友可以试试。
(有九龙可以舍弃不屈,不过不屈状态下可以地波顶对手技能起手,九龙则不行,算是少了一个玩法。)
鬼泣pk到底有没有削弱暂且不说,鬼吧这种现象的出现至少能说明一个问题:现在的鬼泣pk跟70版本有很大不同了。
有哪些不同呢?两个方面:
第一,从自身来说,冰推和鬼闪的和谐,卡洛相对上个版本的崛起。
第二,就对手来说,血量的增加,尤其是重甲轻甲职业,没40多万血都不好意思去83。
冰推的和谐加上血量的普遍上升导致70版本的冰推一套残甚至死在80版本很难再重演,血量上升鬼闪的伤害仍原地踏步也使得鬼闪在80版本彻底沦为抓痒技能,各个小技能的伤害也各种不尽如人意。
凡此种种,有些鬼泣朋友在80版本的pkc受尽蹂躏后,便来鬼吧发帖,宣称:鬼泣pk削弱了!
但事实真如这些鬼泣朋友所说的这样,鬼泣在pkc已经没有立足之地了吗?
答案是否定的——80版本,鬼泣不仅仍在pkc有一席之地,而且有不亚于上个版本的地位。不过有一个前提,即是,你必须拥有更细腻的技术和更强大的装备支持。
众所周知,70版本是pk鬼泣极其风光的一个版本。冰推的存在是鬼泣如此风光的一个很大原因,这句话没有人会反对吧?70版本造就了鬼泣的风光,也造就一批无脑冰推鬼。(我说的不是你们,求不喷!)
80版本冰推一定程度上的和谐必然使一些鬼泣退出pk舞台(喜闻乐见,真正的喜闻乐见),那么既然已经无法靠冰推打出伤害,现在适合鬼泣的打法是什么呢?
请听我慢慢道来:
首先、冰推虽然和谐了,但仍有很大的杀伤力,虽然仍有杀伤力,但面对高血量对手一套致死已经几乎不可能了。
其次、请使用其他连招吧。上个版本看到有些pk视频里一些鬼泣连最基本的上挑月光上挑鬼斩都不稳定,但就是能靠冰阵打赢对手,我都替对手感到不值。
80版本要求你有更稳定的连招,空连需要掌握,现在的pkc一般对手两轮空连再上挑接鬼斩是完全没有问题的,有些血量大的四五轮空连也不是不可能。
再就是,浮空连和扫地连至少各掌握一套,而且要反复练习,追求稳定,在出现miss的情况下,首先要做到能保全自己,这些细节就要靠各位在实战中自行揣摩了!
再次、上帝在给你关上一扇门的同时,必定会给你打开另外一扇门。在dnf里也有类似的例子,pkc的毒王一直在削弱,但毒王职业始终能找到新的打法使自己在pk能站住脚。
天无绝人之路,现在鬼泣就要找另一种pk的打法,其实也不算另一种打法,因为这种打法就是60版本的主流打法——满卡洛,一鬼闪的打法!
没错,鬼闪在这个版本的作用就是起手,仅仅是起手,你不要再想靠它打出伤害。鬼闪起手,卡洛扫地,尊场一般的对手都能扫三轮。
当然,有时鬼闪起手后对手会手握一个蹲伏,这时候首先保全自身,不要贪招,之后可以再用地波或者其他技能起手。一般情况下,三轮卡洛扫地直接伤害加上灼伤,掉血会在6万以上。然后还能配合冰阵等其他技能对对手进行伪连,伤害将更加客观。总之鬼泣的连招不可拘于一格,运用之妙,存乎一心,鬼泣玩到最后就是心态和细节的处理。