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DNF中立法百分比

zjj 2012-07-25 15:37:41 手机版

  大多数人觉得力法是百分比的职业,正因为没有玩过,所以大家忽略了球法流派。对于这个分支不少人知道的太少了,因为玩的人也太少了。固定伤害的提升固然没有百分比职业来的容易,但是职业乐趣其实不言而喻。

  其实爱一个职业很简单,发掘他的潜能,使其发挥最佳优势,可是力法这个职业想要玩好的确是有点困难,上手难度在dnf职业中排行前列。

  这个流派的输出在于身后的炫纹,炫纹在技能中属于魔法固伤,提升方式有限,包括了冰火光暗4种属性,也无法靠单一属性强化来提升,至少没有比鬼泣明显吧?

  相比百分比物理流派,他更需要连击操作,爆发前置条件较多,所以坚持的人屈指可数。相信A1过来的老玩家很多都有接触过力法,相比其他职业,优势不明显,所以放弃的不在少数。

  要问我当初为什么还坚持力法,我只好说我忘了,这一晃就是4年,虽然付出了太多太多,但至少认为这是值得的。

  力法4分8秒真野猪M

  力法日常幽灵K较完美打法展示

  

发挥职业最佳优势 DNF力法无消耗日常远古二图