5068儿童新闻中心

地下城与勇士玩家对力法职业的五条建议

lcz 2011-09-02 11:33:39 手机版

  力法是个很有意思的职业,与众不同的攻击方式,彩球飞舞起来很有感觉!有趣才有人玩嘛,不得不佩服设计出这种攻击模式的人。从我的角度来看,还有可以改进的地方,因此我要吐槽:

  1、觉醒前上buff真的很累,像我5球全满的,要上5种buff才能最强状态觉醒,有时把自己都搞晕了,有时甚至是正在数buff的时候被怪物秒,cao。终于变身了,buff20多秒就没了(个别上的早的buff不到20秒),整个被压啦一下子为了,连击也要断,感觉非常非常不爽(20多秒就射了,你会爽莫),被压啦说是40秒,要我看后面10几秒是摆设,甚至没loli状态厉害(感觉)。当然更多的同学还要吃草人的,这觉醒前准备工作真心麻烦。我看下一章这方面最好改下,觉醒后自动加上所学的所有buff,觉醒前即使没buff,有了4炫纹放出觉醒,loli状态能有的最高buff被压啦都有,持续40秒,被压啦不会为啦,名副其实40秒嘛,如果觉得太imba,被压啦攻击力改低点也行。

  网游嘛,搞装备升级肯定要复杂,人人神装还玩毛线,但这样的地方简单一点便可增强可玩性、趣味性,从而吸引更多人玩,何乐而不为。

  2、再说说战法的精髓连击。loli状态咱连击上去了,物理魔法输出都会大幅度提升,觉醒被动加力量,小球会变大球。而觉醒状态连击高了只有物理的提升,魔法方面的输出不会变,这个不妥。要我看应该这样改,loli状态的球球就取消普通炫纹、大炫纹这一说,攻击加高点点,碰撞体积加大点点,重点是斗神意志加力量加回避再加智力,太imba的话被压啦炫纹攻击改低点,嘿嘿,这样loli御姐才得到完美的统一,物攻魔攻也统一100了,这才是完美。顺便说下,70版的斗神意志力量加的太少。

  3、蛋疼的远古一。好不容易做出来,还没职业套给力,这前置任务前置的很彻底。不过最后一个属性还挺适合战法的,10%,加连击数,加球伤害,加觉醒伤害,看起来很美,又蛋疼的只对人型、不死才有效果,看来对怪物的认识又要上一个层次,反正我是不喜欢看图识怪物,直接就伤害加10%不好吗,也就是旗子一半的效果,这样做了半天的装备虽然属性低点但也用得上了,不至于直接扔。再配上旗子就30%了,哇咔咔。

  4、炫纹的攻击特效,什么时候击飞什么时候吸附太难预判。炫纹名字改成天击炫纹、龙牙炫纹等等,buff不变,重点是不再有初始属性和攻击特效,再加个这样的技能,改变之后生成炫纹的属性,只生成光属性炫纹,特效仍对应浮空。冰、火、暗同理,减速都减速,击飞都击飞,吸附都吸附。这个有难度,只是yy。

  5、ex技能够啦,再增技能栏不够啦。

  总结:这样改一改玩的才带感。