先说明一点,装备的自身价值是固定的,但是装备在不同的人身上,提升的价值是不一定的,一把无影剑,对于格斗家来说提升为0,基本等于垃圾,但是对于狂战,阿修罗,鬼泣,就是神器,价值很高很高(参照我的另一个帖子:无影实际附加伤害计算公式,以及无影与屠戮的价值分析)。
但是无影剑还是那个无影剑,属性一点没变,装备本身价值,也没变。所以下面说明的属性价值计算,都是在计算装备真实属性价值,而非提升价值。实际提升价值,是要代入下面的公式来计算。(会出现装备价值很高的装备,实际提升却不如装备价值低的装备)。
下面讲解各种属性价值:
关于力量的价值:
我们设某技能面板基础伤害是x,那么计算力量的总伤就是:x(1+力量/250)
力量为1000时候,伤害是5x
力量为1250时候,伤害是6x
力量为1500时候,伤害是7x
我们可以看到,每提升250点实际伤害是提升了x点伤害,提升是原始的技能面板基础伤害。也可以说是提升了100%
那么每提升1点力量,就增加1/250,结果是提升总伤0.4%,记做0.4分
关于独立的价值:
还是设某技能面板基础伤害是x,那么计算独立的总伤就是:x[1+(独立-1000)/1000]
独立为1000时候, 伤害是x
独立为1100时候,伤害是1.1x
独立为1200时候,伤害是1.2x
每提升100点独立的时候,实际伤害提升了0.1x,那么计算出:
每提升1点独立,提升总伤0.1%,记做0.1分
关于属强的价值:
还是设某技能面板基础伤害是x,那么计算属强的总伤就是:x(1+属强/220)
属强为0的时候, 伤害是x
属强为22的时候,伤害是1.1x
属强为44的时候,伤害为1.2x
每提升22点属强,实际伤害提升0.1x,那么计算出:
每提升1点属强,提升总伤0.45%,记做0.45分