QQ将魂打造成为海内外最有刺激感和可玩性的三国精品网游。其以波澜壮阔的三国历史故事为背景,还原了汉末黄巾起义之初至魏蜀吴三国鼎立结束期间各著名战役的全景。借助硬派的表现风格和质感的写实画面,以及大型历史战争无双副本、将魂系统、自创任务系统、自由化阵营PK系统等特色。游戏里面有蛊惑技能,这个技能我们怎么去加点呢?
毒雾:
蛊惑初期主要输出技能,这个技能每攻击一次便累积一个瘟疫标记,最多累积到4,瘟疫标记累积越多法术伤害越大。(推荐加点:加满)
暗言:
蛊惑的一个群体回血技能,加血量少,有点鸡肋,(我曾经充当过医生,被老妖称为伪医生……)不管是刷图或者pvp几乎都用不到这个技能。除非真没医生了。才顶替下医生的回血任务(推荐加点:可以加满,也可以适当加。)
诱惑s:
蛊惑初级s技,前期伤害还可以,附带吸血,但是吸血的回血量……属于过渡技能(推荐加点:可以加一点,也可以加到第二个s技出来的时候停止加点。)
瘟疫:
蛊惑的全屏攻击技能,伤害有点低,但是这个技能与瘟疫标记是有关联的,瘟疫标记累积越多,瘟疫的伤害越大,但是使用瘟疫后,瘟疫标记便会清空。(推荐加点:加满)
入梦:
蛊惑的第一个控制技能,众所周知,让对手入梦后,不能立马攻击,因为攻击后被控制单位便会苏醒,当然,至于要何时控制何时对其输出,就看大家怎么运用战术了。(推荐加点:加满)
定军s:
蛊惑第二个s技,能锁住对手的移动范围并且添加一个瘟疫标记,与穿杨的锁阵是一样的效果,在没有穿杨的时候,定军就发挥的其作用。本人觉得这个技能还是挺有用的,范围大,距离远。(推荐加点:一点。 为什么只加一点呢?因为这个技能是s技,需要消耗100点怒气,不能作为主输出技能,加一点是要其的**移动buff。)
禁言:
蛊惑第二个控制技能,封魔,并且添加一个瘟疫标记,这个技能很实用,运用率最高的控制技能。这里说下,这个技能是一个群体技能,但是封魔的对象只是一个,就是光标指中得中心目标,而在其范围的对象只是受到技能的伤害,却不会连带一起被封魔(推荐加点:加满)
巧语:
蛊惑第三个控制技能,封s技,(貌似不添加瘟疫标记,因为本人学了这个技能到现在都没用过。。。。)这个技能对于目前来说是完全用不到的,或许以后随便游戏的更新这个技能会变得越来越有用。(推荐加点:一点)
灵歌s:
蛊惑的最后一个s技,全屏攻击,并且添加两个瘟疫标记。这个技能是纯输出技能,要是刷图想快点得话,就使用这个技能。(推荐加点:一点。这个技能也不可能作为主输出技能,伤害还可以,要是你想输出高可以选择点高级。但是升级它所消耗的金钱。83w啊。。伤不起。有这些钱还不如拿去点其他技能或者强装备。