实验设计:
1、实验思路:基于上述假定,因为NPC无阵形,因此玩家的暴击部队暴击率只与自身的部队特性以及双方的等级有关。选择同一支有暴击能力的部队,攻击同等级的不同NPC,两种被攻击NPC一种带回避(骑兵),一种不带回避,当统计次数足够多时,如果攻击两种NPC暴击率相同,则可以说暴击是无视回避的,暴击优先于回避;假如攻击无回避能力的NPC的暴击率低于有回避能力的骑兵,尤其是,去掉回避后的攻击暴击率等于攻击无回避能力NPC的暴击率,则显然,回避优先于暴击,也即,之所暴击必中,是因为被攻击方已经回避失败了。
2、环境设定:为避免干扰因素,选择初期的武将和NPC,这样有数点好处,一是避免了等级高了之后科技阵行等众多的干扰因素,二是敌方NPC也较单纯,不可能是转生的等级,最重要的,较容易找到同等的NPC。本人经过反复筛选,最终选择是:武将只上阵孙成一人,等级10,不拿武器,穿甲,有防御和攻击科技,无冲锋科技;被攻击对象分别为:董桌地图的张济和张济右边的中军部队三,两者都为19级,分别是三个机械三个砍刀骑,虽然张济是精英部队,但精英部队应该只是能力(统,勇等)和装备有所不同,等级是一样,也就是说不影响己方的暴击率。阵形:二级长蛇阵,因此不影响孙成的暴击率,也不会发生闪避和抵挡现象(孙成无此部队特性)。此设定还有个好处,孙成打张济的三支机械将会被活活打死,因为孙成无回避能力,每轮被三支部队打到士气100以上,战争吼叫,对方机械,无反应。而打三支砍刀骑的话,因为无冲锋科技,孙成吼叫伤害少,也能使战斗持久,而且不耗令,因主城15以下,还不耗兵。
3、期望结果:期望在总攻击回合上千次,砍刀骑回避上百次时,统计数据较有说服力。如果暴击无视回避,则总攻击次数相同的情况下,暴击次数应大致相同。如果攻击骑兵暴击次数明显较少,则计算排除回避回合、只算命中情况下的暴击率,如果等于攻击机械的暴击率,则说明闪避无视暴击。为确保统计结果没有人为偏见,本人在实际操作中在写下以上说明后再开始统计。
实验结果如下:
攻击机械 总234次,其中普攻145次,暴击89次,暴击率0.38034188034188
攻击砍刀骑 总攻击309次 其中普通攻击175次 暴击90次 闪避44次 如果闪避优先于暴击,则暴击率为90/(175+90)=0.33962264
如果服务器先计算暴击后计算闪避,暴则必中,则所有的闪都应算成普通攻击失败中的,暴击率为90/(175+90+44),亦即90/309=0.2912621359
与攻击机械的0.38有较大差距。
结论:暴击必中的神话已经破灭,真实的情况是,闪避优先于暴击,闪不掉才有可能被暴击。