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实战统计数据-敏捷与躲闪率对照表

mh 2011-08-10 23:29:34 手机版

  一直以来敏捷都是个让人很纠结的一个属性,有敏捷无用论,有高敏王道论,总之它的地位貌似一直都没有力量和速度高。

  到底敏捷的作用有多大?它对躲闪率的加成是怎么样的?于是我做了这样一个数据调查实验,其实就是在实战中统计出被攻击次数

  和闪避的次数,用闪避次数除以被攻击次数就是躲闪率,当然影响闪避率还有很多其他的因素,我尽量都排除掉。

  整个实验用到了4个号,分别是:

  1号:44敏捷,有凌波,有避重就轻

  2号:37敏捷,无凌波,无避重就轻

  3号:29敏捷,无凌波,无避重就轻

  4号:18敏捷,无凌波,无避重就轻

  其中被必中武器和技能攻击不在统计范围内(判官笔,狂魔镰,汽水罐,师傅驾到,缴械,死神之翼,如来神掌,粉钻黑龙波)

  因为44敏捷号有避重就轻,对大型武器有躲闪率加成,所以44敏捷号被大型武器攻击不在统计范围内,还有对命中率躲闪率有

  影响的武器,比如老鼠、流星球、水枪,被这些武器攻击也不在统计范围内。因为武器可能镶嵌菜菜魂珠,对命中和躲闪也会有

  一定的影响,所以躲闪数据难免会有些误差,但是基本不会影响大局。下面奉上统计数据:    

  
 

  下图是根据统计数据画出的曲线图: 

    由于研究的是敏捷和躲闪率的关系,所以44敏捷有凌波号计算出来的躲闪率要减去凌波的7%加成。

  从以上数据和曲线图可以看出,敏捷越高,对躲闪率的加成越低。

  敏捷从0变为10,躲闪率从0变到了20%左右。敏捷从10变为20,躲闪率从20%左右变为30%左右。敏捷从20变为30,躲闪率从30%左右变为36%左右。以前有人说过腾讯好像公布过一次,敏捷增高对躲闪率加成降低理论,可以说的就是这个吧

  最后总结一下:

  从统计数据可以看出,敏捷越高躲闪率也越高,同样无凌波,30敏肯定比20敏能躲,但是躲闪情况不是很稳定,因为这是个概率问题

  在我统计的过程中44敏捷有过连续挨打6次以上的经历,也有过10次躲掉9次的经历,同样18敏捷经常连续挨打,但也有连续躲闪3,4次的情况

  如果你的小鹅连续挨打,哪说明你今天的人品确实不怎么地,不过总有你转运的时候,三五局战斗看不出什么来,这些数据起码从100多场战斗中得来的,总该有些说服力吧。

  有些人说我40敏捷怎么都不如20敏捷躲得多?

  由于20敏捷和40敏捷的躲闪率只相差10%左右,而这10%的差距在三两局之内是很难看出区别的,所以才会经常出现大家所说的40敏躲不过20敏的。

  另外,很多人怀疑避重就轻对大型武器躲闪的加成是否真实,这个我没有统计大型武器,所以不好说,有意者可以按照我的统计方法,专门统计一下被大型武器攻击的躲闪情况。具体可以用一只有避重就轻的鹅,统计被大型武器攻击次数200次以上(次数少了不准确),看下躲闪的次数,利用躲闪过的次数除以被攻击次数算出躲闪率A,再用躲闪率A-20%=B(无凌波),如有凌波A-20%-7%=B,再利用上面的曲线图查出你鹅的躲闪率C,看B是否=C,如果差不多相等(误差在5%以内),说明避重就轻对大型武器的躲闪加成属实,如B远远小于C,则避重就轻的躲闪加成完全属于坑爹,嘿嘿嘿……