属性系统说明
1.四维属性
生命:不关联隐藏属性,降低为0时死亡。
强壮:关联攻击伤害和对方被攻击时击落武器可能性。
敏捷:关联防御和反击的可能性。
速度:关联战斗中出手比率和连击可能性,躲闪可能性。
属性从10点开始产生效果,并且以每5点提升一个档次。例如:某账号强壮20,敏捷10,速度9,即强壮的伤害和击落加成为3等,敏捷对防御和反击加成为1等,速度属性无加成。
2.属性的获得途径
1)升级时的属性奖励
a.生命随机成长1-2点。
b.生命,强壮,敏捷,速度随机成长1-2点。
c.非属性奖励。
举例:等级提升为2,生命+2 ,速度+1 ,获得技能格斗天赋。即用户在a奖励中随机到了生命为2。在b奖励中随机到了速度1。在c奖励中随机到了格斗天赋。
2)系统奖励
系统奖励抽奖有65%的几率抽取2点四维属性奖励。
3)属性强化的技能
天生神力 强壮+5
身手灵活 敏捷+5
脚下生风速度+5
舒筋活络 生命+20
中庸之道 强壮+3 敏捷+3 速度+3