5068儿童新闻中心

家园守卫战攻击次数浮动和船距之谜详解

sbf 2011-07-14 09:23:52 手机版

  家园守卫战攻击次数浮动和船距之谜详解

  今天给大家说说关于攻击次数浮动和船距之谜的问题,其实很多人都注意到,同样的布局,同样的操作,也许F5后难度差异会很大。也许有些人还和我一样,数过某一个塔对同一波船的攻击次数,然后发现其次数并不固定,存在着上下浮动。

  可能部分玩家都觉得这么细枝末节的东西没必要搞清楚,我觉得这个谜底对每个玩家的影响都不小,因为同一个塔对同一波船攻击次数的多寡差异最多可达1/4左右,相当于伤害浮动1/4!虽然对所有塔而言,同时向上或向下浮动这么多是几乎可遇不可求的。但对于喜欢挑战极限的玩家而言,绝对是F5的主要意义所在。同时,一定的随机性也增强了游戏乐趣。另外,在解谜的同时,我还发现了各速度船船距差异问题(与倭熔的不同)。

  首先来看下我的攻击次数试验:

  之前做过的75速和50速防御塔的攻击次数试验,结论是,

  75速塔攻击35速、50速、65速船分别为每船1.9、1.35、1.05次(第一船不算,下同);

  50速塔攻击35速、50速、65速船分别为每船1.25、0.85、0.7次;

  (精确到±0.05)

  这个数据与某个被称之为数学帝的前辈的结论不一致,我对自己实践出来的数据更有信心,数学帝因为在船距的问题上失算,所以攻击次数的公式是不正确的。不过我的数据精度并不高,期待有兴趣的人得出更精确数据,在很多时候都大有用处的数据。

  最近我把试验的对象换成了144速的箭塔,得到的数据是,144速塔攻击35速、50速、65速船分别为每船3.65、2.55、1.9次(精确到±0.05)

  并且我发现,144速的箭塔对一条船的攻击次数是有可能出现上下各1次的浮动的,比如说,攻击65速船时,可能一船打1下,也可能一船打3下,甚至可能在某次战斗中同时出现受攻击1下、2下、3下的船。这个发现否定了攻击次数为非整数,而由系统在战斗之初自动判定每船攻击次数的可能性。

  然后,我开启减速,对同一防御塔针对同一波船的几次攻击情况进行录像并比较。先是船的移动距离,发现同一时间点上,几次战斗中的船移动位置都完全一致,说明船距不会随F5发生浮动;再是船队移动速度,发现第一艘船进入攻击范围到最后一艘船移出攻击范围的耗时都是一样的,说明船速也没有浮动。

  接下来,我开始测各种船的船距(指船身+船间距)差异,原以为这个差异是不存在的,虽然五一前后看过倭熔的研究结果,50速中型船:35速重船:65速快船:40速重船:70速快船=1:1.05:1.1:1.18:1.33,但觉得不切实际,没法理解所以没相信,(也许他是在编辑的时候把顺序弄错了)。我为了进一步提高攻击次数试验的可信度,也去量了下各种船的船距,量过后才知道其中还是有些门道的。