最近玩第10关,突然想由炮王流路线改魔炮平衡流,于是注意到了火魔塔和电魔塔的选择。很多人都说火魔塔性价比更高,我持怀疑态度,于是乎自己做了些试验求验证,后来又把研究面扩展到了毒炮、火炮、火魔、电魔、毒魔等各种后期常用防御塔。
大多数人计算性价比的时候都是以单次攻击所造成伤害(包括持续和附加伤害)来考虑,但其实这里面有个很大的漏洞,尤其是对那些带持续伤害的塔而言。因为一个塔不会平均的对每条船只攻击一次的,一般情况下,都是对第一条船攻击次数最多,但是持续伤害却不是以攻击的目标数目来计算的,而是以时间来计算的。所以,即使毒炮的毒伤害能完全发挥作用,对单船的毒伤害可以与单次攻击伤害相媲美,这个毒炮在一次战斗中所造成的总的毒伤害也远低于总的直接攻击伤害。从这个角度说,电魔塔其实还是有相当效率的伤害输出的,因为它的每次攻击都能完全发挥出来,不像其它很多塔那样需要时间或者船间距等来输出持续和附加伤害。当然,这还仅是停留在感观判断的层面,我将在后面用数据来说话。
我们应该把塔放在整个地图中,计算它在某一次战斗中的总伤害输出(包括各种持续和附加伤害),然后才能对各种塔的性价比进行比较。它不仅会受到塔的类型和等级、宝石的类型和等级等影响,在船的类型、船队的数量、造塔位置、周边塔布置等各方面发生变化时,该性价比都会发生相应变化。
本文当中有多处创新,不仅体现在研究方法上,更体现在结论上。这是凝聚了我近一周心血之作,希望进帖的都能尊重下我的劳动成果,花点时间看帖的你一定不会亏着。有耐心的看标蓝和标红的部分,没耐心的就看标蓝的几个结论,最没耐心的可以直接跳到最后一部分,超级有耐心的可以一字字看完(我得向你敬礼)。
本文基本不对同一种防御塔镶同一类型、不同等级宝石时的性价比进行比较,这个比较已有很多前人做过。我们大多数时候都只会用到碎片和晶体两种宝石,对这两种宝石差异的分析,本文中也会略有涉及。本文要重点解决的问题是,在镶同样等级宝石的前提下,我们该如何选择防御塔和宝石类型。
一、攻击次数的试验
之前看到过一篇通过一个极具创意的方法精确计算船移速、塔攻速与塔攻击次数之间关系的帖子,可惜现在找不到了,只能用自己的试验数据。这些数据是后面所有计算分析的基础。
我选择一个攻击范围覆盖河道长度达5个船位的造塔位置(比较好的弯道,但没有两次攻击机会),如图1。5个船位指的是有5个船身和4个船间距完全包括在其中(前面船头未出,后面船尾已进)。一般的直河道上造塔也会覆盖3个船位左右。
通过每种几十次的试验,得到每条船的受攻击次数为,
75速炮塔,打35速重船,第一条船10次,后面的船每条1.9次;
75速炮塔,打9条50速中船,第一条船7-8次,后面的船每条1.35次;
75速炮塔,打9条65速轻船,第一条船5-6次,后面的船每条1.05次;
50速炮塔,打35速重船,第一条船6-7次,后面的船每条1.25次;
50速炮塔,打50速中船,第一条船5次,后面的船每条0.85次;
50速炮塔,打65速轻船,第一条船4次,后面的船每条0.7次;
其实第一条船的攻击次数就是河道长度上船位数*每条船攻击次数+0.5左右(因为第一条船的船头进入攻击范围后就会受攻)。利用这点,我们只要在战斗时,看一下攻击范围覆盖河道的船位数,就可以估算出任何地形下第一条船的受攻击次数。