第一,关于雇用问题,建议简化雇用操作过程:点击“雇用”按钮,拉出一好友列表,从上到下排列着各个好友,每个好友的后面是个人信息(等级),如果要雇用,在该好友后面的框框中打勾,全部雇好后,按确定即可完成全部雇用好友的操作。
第二,关于补充体力的问题,建议简化补充体力操作过程:类似第一个问题的建议,打开一个列表,完成全部的补充体力的操作。也可以象大型餐馆那样,将服务员的相片贴在墙上,点击相片就可以为他补充体力(目前,五六个服务员挤在一起,很难点击到需要补充体力的那个服务员)。
第三,关于补充食材的问题,建议简化补充食材操作过程:类似第一个问题的建议,打开一个列表,完成全部的补充食材的操作。
第四,关于偷学厨艺的问题,建议有三个:(1)增加学艺台;(2)偷学者在学完后自动回家,或规定学完后不召回的,在4小时后强行遣返,以免有的学完后长期霸占学艺台,让那些真正的餐厅玩家在寒风中发抖;(3)缩短学习的时间。当然,这可能涉及到升级的进度问题,可酌情考虑。
第五,强烈要求能够修改餐厅的名字。
第六,在餐厅增加一个广告位,可以自己设定广告词。
第七,关于增加系统提供的厨师与服务员人数的问题。级别提高很多后,厨师与服务员人数都增加了很多,可雇用的好友相对不足,建议系统提供厨师与服务员作为窘迫之需。
第八,关于增加主菜位与锁定主菜的问题。(1)增加一到二个主菜位,可以卖小菜或素菜或腌菜。(2)主菜设置成可以锁定,这样,在没时间照顾餐厅的时候不锁定,每个菜都可以卖,要有时间照顾餐厅时,将较低等级或农场不能提供食材的主菜锁定不卖,只卖级别高、经验多的菜,这样得经验、赚金币就加快了。
第九,建议系统提供可以走人的楼梯、走廊与拱桥。目前的拱桥只是个摆设,不能走人,严重影响了装修的质量,阻碍了玩家个性的体验与智力的发挥。
第十,继包房之后,再设一个休息间或包房,在里面提供玩具供小孩子玩耍,还提供一些座位,让先吃完饭要等同伴的大人休息一会儿,这样更人性化一些。
第十一,在装修时,为服务员划出可以活动的区域,服务员只能在指定的区域内活动。目前的情况是:如果装修时不封好口,或在厨房柜子前用物品占据,服务员就跑出来,导致到蹭饭所需要的时间增加,严重影响升级的进度。
第十二,强烈建议雇主付的工资(金币)全部归工人(厨师、服务员)所有,以免这种雇主出了钱工人却得不到钱的现象衍射到现实生活中。