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七雄争霸步,弓,器,攻击,防守,均衡在阵型中的利用

zkd 2011-11-09 09:16:20 手机版

  大家好,5068小编给大家介绍关于步,弓,器关于攻击与防守,关于均衡,希望大家多多支持5068哦。

  我是2b1g2q,前期对于职业没有什么特殊的选择,稀里糊涂就一路打过来,我想玩的很大一部分人都是这样,后期可以转职,所以我就想转一个更好的阵型,因为群里的人说,步在云中很垃圾,最好是3g2q,后来就看见一些评论,那个阵型pk一般.翻看了一些帖子,所以我想,所谓的主流阵型一直在变,没有无敌的.

  所以,首先省事的方法就是用宝石来平衡阵型

  对于步,除了防外,加敏和体,不加攻和统,作为第一道墙

  弓,除了敏外,加攻和防,可以加体,作为第二道

  器,除了攻击外,作为均衡,其他的石头都可以加

  关于阵型

  从足球的角度上来看,就是前锋,中场,后卫,作为一种均衡.游戏中,我想刚好倒置,防守肉盾,中场补杀,攻击核心

  所以步要加敏和体,也可以减少伤亡,而兵种相克,弓捕杀掉漏网之鱼,可能会有克制步和弓的战车,则只能靠后边的器械意思一下,而具体怎么攻击,请高手指教,这个也是一种理想,自我安慰吧,而游戏靠的一种程式的计算,没有真正战场的战术意义.

  对于3g2q,会培养一些肉盾弓,不过我想那样的弓也不会是专业的步防,对于阵型的均衡,2个兵种会有一些局限性,而所谓的肉盾弓从程式的计算上,能力也不详

  关于国家

  其实,我觉得3军1粮是一种均衡的国家构造,不过游戏毕竟是游戏,竞技游戏以搏杀为主,所以很少人会冒差2000多战斗力的风险造粮,不过建国家的游戏不是一朝一夕,从长远角度上讲,哪一种更好,还有待议论