虽然4系技能在战力上的表现是相同的,但是我严重怀疑,4系的技能在性格和晶石的加成方式上有2~4种。
第一种:属性技能(强身术,轻身术,刚身术)
每级加点都是75点,固定数值,其性格和晶石加成为+1=25点属性点,这个已经验证。
第二种:高百分比技能(火系技能,凌风刺,缚风式,汲血突,傍山御)
这5个技能初始值都是4.X%,故放在一起。
通过汲血突的资料,我初步判断,其性格和晶石的加成方式如下:
当前技能百分比×(1+性格加成+晶石加成)=实际百分比
例如:汲血突10级效果为24.9%,性格+5,晶石+9,那么它的实际效果就是:
24.9%×(1+0.05+0.09)=24.9%×1.14=28.386%
也就是说性格和晶石加1,就是增加1%的系数。
第三种:低百分比技能(林燕诀,钟林律,屠林诀)
这3个技能的初始值都是1%左右,故放在一起。
这3个技能是无法验证的3个技能,所以我还是希望它们和高百分比技能的加成方式一样。
第四种:DOT伤害技能(毒风矢,闪风击)
这2个技能效果相同,且初始数值一样,可以视为一种技能。
虽然这2个技能都是以数值方式出现的,但是所谓的8W伤害到底是怎么回事,大家都明白。
而且,它每一级加的数值不一样,所以我估计加成方式也不一样。