大家都知道性格影响技能的加成,所以小编就来说说关于技能的。
关于技能、晶石及性格:
以下的几点大家一定要知道:
1、性格+1 = 晶石+1
2、技能与技能、技能与普通攻击之间无**,也就是说所有技能都要学,最有争议的就是风系是否与火系、风系是否与普通攻击相**,经测试答案是否定的,同学们可以放心的学了,虽然风系打不出漂亮的伤害,但有与没有是质的区别。
3、火系技能触发机率为40%,测试次数为298,触发次数为122,其中云楼机率要高一些为43%,普楼为37%,这正是我们想要的结果。
4、性格或晶石+1——林系技能(屠林除外)加点为25点,+2为50点,以此类推。
性格或晶石+1——火系技能加成约为0.3,山系技能加成约为0.2。 +2自己算(如果你数学不是体育老师教的)。
林燕诀,钟林律,屠林诀此三个技能无法测试。
毒风矢,闪风击能学多少算多少,为辅助技能。
5、当己方敏捷是对方敏捷的1.50倍的时候,己方的暴击伤害为普通伤害的2.0倍。
当己方敏捷是对方敏捷的1.25倍的时候,己方的暴击伤害为普通伤害的1.5倍。
当己方敏捷与对方敏捷相等的时候,己方的暴击伤害和普通伤害持平。(此数据为别人贴子粘来的,我没去证实,估计应该是的)
武将性格:
车:勇猛,林系钢身术,晶石优先山系,次林系。追求防御最大化,只有勇猛是山+5,至于谨慎的林+5,1%的减伤肯定比225点防御属性要好的多。
弓:谨慎,林系屠龙术。晶石优先林系,次火系。因为前排车有减敏技能,所以不用担心已方弓敏低于对方,那么就增加暴击率吧。
器:冷静,林系强身术。晶石优先火系,次林系。追求最大攻击,道理类似于车1.2%伤害加成要比75点攻击属性强(冷静性格火+5,林+2)。
看到这聪明人就知道,你们的威望该换什么系的了吧。