三国杀如何玩好四人局?更多精彩游戏技巧请多多关注5068!
在《三国杀》游戏中,四人局是一个非常标准的“样板式”战局:主公、忠臣、内奸、反贼各一名,非常适于向初学者传授游戏方法时使用。四人局以下,又有三人局和二人局,二人局又称“1V1”。这些战局的共同点,在于玩家身份比较单一,参与人数也少,身份的猜测在局势中所占的比重并不高,对牌的熟悉程度、对人物技能的掌握,以及牌运,是决胜负的关键因素。这也是《三国杀》的魅力所在--即便人手不多,只要有两个人,就能一起熟悉人物技能,研习战斗技巧。
二人局
二人对战,主要比的是玩家对人物、武器、锦囊牌的熟悉程度,加上一点点战略和运气,即使两个人对“杀”也能享受打快牌的乐趣。因为二人局既省时间,又便于玩家熟悉游戏,所以在网络版的《三国杀OL》中,你总能看到许多玩家在双人局中相互切磋。
三人局
三人局的角色为主公、反贼和内奸,没有忠臣,主公独立为战。原则上,内奸要想赢,就不能让主公死亡,但他又不能让主公一直积蓄实力。内奸既要消灭反贼,又要削弱主公,掌握实力间的平衡就至关重要。同样,主公和反贼也各自面对两个敌人,一个经典的制衡沙发就是主公杀内奸,内奸杀反贼,反贼杀主公。在三人局中,形势的细微变化都会改变战局,玩家稍不冷静就会吃亏。所以,三人局的特点是平衡,玩好了也是很有趣的。
四人之争--初学者的演武之道
主公
主公在四人局中天然地占有众星捧月般的优势,主要是因为反贼很难跳出来攻击主公。若有人跳反,那么就算内奸不帮任何一方,跳反者也至少会面临主公和忠臣的合力围攻;如果内奸想跟忠臣比一比谁装得更像,或者他惦记上了消灭反贼的三张奖励牌,那么率先跳反得人通常会过早出局。所以,四人局开局之后,经常是主公以外的三人混战,而主公则可以利用前几个回合扩充自己的实力。也正因此,在规则上,四人局中的主公体力上限保持不变,不像在五人局或更多人游戏时有“体力上限+1”的“优惠”。
反贼
在四人局中,有时反贼在主公下家选择了爆发力极强的人物,比如黄月英、黄盖、陆逊等,加上无坚不催的牌运,有时甚至可以出现一回合秒杀主公的奇迹,但毕竟极少发生。为了防止这种情况出现,主公可以有意识地在第一回合适当削弱自己两旁的“爆发型”角色,以免发生开局就被秒杀的悲剧。
内奸
四人局打得是否精彩,主公说了不算,内奸说了算。内奸的行动控制着整个战局的走向。很多四人局都是三人混战,最后忠臣获胜,主公什么活都没干就莫名其妙地赢了,真正的“无为而治”--如果内奸一开局就帮主公削弱臣子们的实力,结果通常如此。对内奸而言,三人混战,即便自身幸存,实力也远不如主公;如果主公是个有经验的玩家,不太可能出现误杀忠臣的错误,那么你就要考虑自己的后路,适时地帮助反贼削弱主公了。然而,内奸第一个跳反的结果通常是成为反贼的替身,而他又不能一直不反,这就要求他伺机而动,要在反贼跳反时予以一定配合,若一直无人跳反,则应韬光养晦,凭借牌运和稳固的防守,积累能与主公抗衡的实力。