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三国杀凌统技能的发动频率,凌统怎样配合

wy 2012-12-19 10:58:45 手机版

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  三国杀凌统技能的发动频率,凌统怎样配合

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  三国杀凌统技能:

  旋风——当你失去装备区里的牌时,或于弃牌阶段弃置了两张或更多的手牌后,你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。

  每个弃牌阶段限一次。

  对比原版的凌统,降低了血量上的嘲讽加大的手牌上的嘲讽,装备嘲讽应该是不变吧,技能发动频率更高了,基本上一轮两次一轮一次。

  至于这个技能的收益,相当于一个加强版的过拆。过拆我们知道是没有收益的,但一张牌换另一张关键牌,我觉得这个收益用得好至少可以是2。如:拆武器、-1导致距离不够弃杀和防止出闪掉血收益;又比如拆防具、+1使得对手防御减弱便于更好的集火;拆关键牌:如最后一张手牌、关键明牌(桃、闪、Aoe等)这项的收益是不可估量的。

  但你觉得凌统的作用仅止于此那你就大错特错了。

  装备带来的技能上的发动可以实现一换二的效果,看见装备还犹豫什么呢(请无视藤甲吧)果断装起来吧,基本上是不会被拆的。神装以后直接超神我会乱说?

  很多人都会纠结于是出牌输出还是弃牌发动技能,这个真的好好说说了。玩过孙权、袁术、袁绍、张郃的同学都应该知道,这些武将都有个共同点:牌比血更值钱,再说到同样牌比血值钱得多的新凌统,掉血带来手牌的溢出更加方便弃牌时旋风的发动。手牌留着了,血线下去了。这一增一减之间,技能很好的体现了出来、

  不过血太少不利于存活对技能发动次数也是有制约的。你是强,但死的太快了作用不能更好的发挥出来,一般建议保持在三血比较好。

  当然了,这只是在没摸到装备之前的攻略了,对比曹洪摸牌,凌统并不具备多少优势不是吗,定位在刚好够自身使用和依靠队友配合之间吧(但很明显保护装备能力差了不止一个档次)。

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