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三国杀残局主反内制衡攻略浅析

wjp 2012-07-31 13:21:09 手机版

  三国杀残局主反内制衡攻略浅析,希望我们的分享能给诸位玩家带来帮助哦!

  在假设各种状况之前,我首先想说说自己对内奸这个角色的理解——这是一个让高手着迷的角色,也是一个让新手感到异常迷茫的角色,甚至有人跟我说,他一看到内奸的身份牌就不想玩这局杀了。我既同情这样的player,又从心底不屑于他这种知难而退自暴自弃的想法。

  内奸,听名字就不那么磊落,没有臣子的忠贞,也不及反贼心狠。苛刻的获胜条件让这个角色始终需要阅读局势与精心计算。但也正是如此,一个内奸的获胜往往能带给使用者非常大的成就感。以获胜为目标的内奸(存心想搅局的就算了吧)大体有两种玩法:明内与暗内。所谓明内,可以是开局装忠(但绝对不是那种不遗余力的忠),中盘发力清场;也可以是从头到尾都以自保为目的,不到关键时刻不出手,一动手便立竿见影。这两种玩法各有利弊,但都是较为理智的主流打法。所谓暗内,就是死装忠臣的打法,想赢,基本要靠神装主公手刃忠臣后,以一个残血有少量牌的条件与满血零手牌主公单挑。八人场暗内获胜的概率目测不会超过百分之1,难度可想而知。换言之,玩暗内是下下策。故此文只对明内做解析讨论。

  适合做明内的人选有许多,算上风火山林一将成名扩展包,比较有特色的我举几个例子,自保型:老诸葛,神诸葛,于禁,周泰,标准版赵云等,优点在于在不嘲讽的条件下可以存活很久,拖到残局,缺点也很明显,输出与支援能力较差(其中较为优秀的神诸葛往往拖到残局自己的星也不够了),个人不是很推荐这种类型的内。清场输出型:最有代表性的便是内奸的首推人选袁绍,手牌充足的情况下随心所欲的万箭齐发非常适合内奸清反贼灭忠臣压制主公的节奏,并且杀死反贼后的三手牌补充也让袁老大的后续爆发十足,最终实现横扫。与袁绍类似的人选有曹操,神周瑜,神吕布,贾诩等,玩法虽各不相同,却也都离不开清场二字。其实单论爆发,高的人物有许多,不过黄月英,周瑜,袁术,张角,太史慈之流却不是内奸的优秀人选,硬伤在于生存能力,也就是说,身为内奸,即使你选择了中盘爆发路线,生存能力依旧是你需要兼顾的重点。

  除了这两类,内奸又分为控场型与支援型,这两种有着共同的弊端,控场型顾名思义,自己不会作为打手,而是控制强势一方从而达到制衡场上局势,代表人物有大乔,张辽,司马等。支援型以郭嘉和荀彧为代表。两种内奸打法的共同缺陷是始终需要他人来进行主要输出,自己没法活的杀死反贼的三张手牌补充这是其一,再者需要别人输出永远有着很大的不确定因素,你的绵薄之力往往阻止不了局势的倾斜。

  内奸部分说的有点多了,此文的主题貌似是关于主反内三人残局的分析。当一个优秀的内奸亲手清理了许多角色,或是平稳度过中盘的腥风血雨,他将面临的是一个不超过4人的残局。比如剩下一忠一反一主一内,此时主公阵营最为强大,内奸收先需要解决忠臣。而后只剩下了主反内三人,这便是我想在本文着重解析的情况。

  我们先看看这三个角色的获胜条件,主公需要剿灭反贼加铲除内奸,二者无必要的先后顺序;反贼简单粗暴只需要杀死主公;内奸则需要先除反后弑主。光看胜利条件,显然反贼是最有优势的,而内奸是难度最大的。可事实却不尽然如此——正因为反贼简单的胜利条件,我们看到的状况往往是反贼往死里输出主公,主公为了抑制反贼也会把杀和一些锦囊用在反贼身上,内奸坐山观虎斗,手中留桃留无懈防止意外情况,时不时砍反贼一刀,这样的会局面很有利于内奸,赢的通常那个胜利条件最难的角色。

  究其原因,是反贼过于心急,有点一根筋了。拿我昨天玩的一把三国杀online为例,我用的神周瑜,在中盘通过铁索加业炎杀死两反一忠(还有一个反贼很早就扑街了),当时场面上除了我还有主公曹操,反贼关羽。反贼二话不说每回合必出杀,出杀几乎刀刀见血,曹操别无他法,心里虽有压制我的意思,却也只能先对反贼下手,我所做的也很简单,保持满血满手牌,偶尔杀一下关羽,而后看准关羽输出后手牌空虚的时机,酒杀将其带走。最后与残血主公单挑,取得胜利,低调华丽的路过,深藏功与名。

  我们常常会遇到这三种角色争霸的残局,在三人都较为老练的情况下打法大概是这样的:反贼是要杀主,但不会操之过急,静观其变,或者去压制内奸。主公深知面前二人皆非善物,保留手牌偶尔杀反。内奸在应对外界非难的同时,也以保留实力为暂时目标,当手牌要溢出时给予象征性输出。于是三人间出现了一个很微妙的联系,都希望能快速解决一个人,却又都不动手。因为一旦自己向一个角色首先发起攻势,就会陷自己于不利位置,甚至以一敌二遭到围攻。

  比如,反贼攻击主公,情况便如之前所说,内奸坐享其成。而反贼攻击内奸,却又无形将自己的胜利道路变得曲折。 主公先杀反,一定会遭到反贼的顽强抵抗,先杀内,又恐反贼趁虚而入,毕竟反贼才是最想杀掉主公的角色。内奸虽然阶段性目标是除反,却也不可轻举妄动,因为主公本身有一点血量上限的加成,自己若以与反贼激战后的身躯连续作战单挑主公,胜率恐怕也会很低。

  这样,三人之间互相虎视,又无意间互相保护,只有那些概率较低的突发因素能改变三足鼎立的状态,比如连抓两张无中生有,猛烈的顺拆后喝酒爆发。比如闪电击中某角色,三血的意外伤害改变局势,等等。在这种制衡的玩法下,三人胜率大抵持平,反贼会有小优势,也终于与之前的胜利条件分析合理地挂上了钩。