三国杀同类技能分析比较,希望我们的分享能给诸位玩家带来帮助哦!
众所周知,三国杀的武将技能可谓千奇百怪,五花八门。但是,仔细观察,又可以从一个个的角度,分析出它们的共通类型,从而可以把同类的技能总结到一起,研究各自的长短,从而能够更好得理解武将在三国杀中的定位及打法。(以下涉及的武将技能均是已在OL登陆的技能,未登陆或较难归类的技能暂不做总结)
一。摸牌类技能
特点:可以在自己回合内或回合外通鮩过技能获得额外卡牌
同类技能:英姿,闭月,据守,洛神,连营,行殇,心战,颂威,集智,涉猎,好施(次),天妒
技能分析:
1.英姿:稳定的额外1收益,摸牌系技能中最稳定的一个,而且由于在摸牌阶段获得,因此可以较好的在出牌阶段把1牌的优势使用出去。
2.闭月:也是稳定的1收益,虽然不能在得到之后立即使用(例如一些攻击性牌),但是提高额外的回合外手牌上限,提升回合外的防御能力,却也是一个不赖的mō牌技。
3.据守:以翻面为代价的2回合1收益,在军争较快的环境下,除了当内之外,很难有所建树,仅在单挑中有所优势。
4.洛神:方差较大的摸牌技,运气好时可以连摸数牌爆发,运气差或者被改判系克制时,也经常容易悲剧。不过平均下来的1收益,对于甄姬来说,也是一个很实用的摸牌技。
5.连营:身份局坑爹技能,有时候带来的负收益远大于收益,在单挑中比较有作用。
6.行殇:收益比较大,但是发动次数比较少的摸牌技,但能有效帮助曹丕攒起装备甚至摸发。
7.心战:作为摸牌技,能获得收益的可能比较小,但是可以控鮩制下家的手牌或者判定牌,作用也是不容小视的。(发动条件有所对其限鮩制)
8.颂威:极难发动的摸牌技(主公技),在没有特别能配合的武将情况下,通常都是基肋技能。
9.集智:军争之后由于锦囊的稀释,发动频率不如以前,不过带来的收益依旧很乐观。
10.涉猎:非常稳定的摸牌技,期望一般在摸3牌,虽然是明牌略输于英姿,不过因为可以对牌进行挑选且有可能摸到4张,因此威力十分强大。
11.好施(次):想作为摸牌技发动的话条件太过苛刻,不过发动之后多摸2牌确实很有作用
12.天妒:依旧是很难发动的摸牌技,不过中乐之后判个桃还是不错的。
综合分析:
涉猎,洛神,闭月,英姿为最稳定,最实用的mō牌类技能
其他的技能的威力则因较受大环境影响或较难发动而有所打折扣。
二。洗牌类技能
特点:可以将手牌的利(圌)用率提高到最大,并且拥有较大的过牌量
同类技能:制衡,庸肆,观星(次),七星,鬼道(次)
技能分析:
1.制衡:非常实用的洗牌技能,当你的牌越多时,过牌量越大,洗到KEY牌的概率也越大,作为一个拿到任何牌几率都比白板要大出不少的技能,在身份局中的作用不容小嘘。
2.庸肆:三国杀中极其强大的技能,摸6弃4的庸肆堪称逆天,而作为一个洗牌技而言,6张中挑选2张使用完美得提高了手牌的利(圌)用率,基本不会出现回合内无作为的尴尬局面。
3.七星:在开局时拥有11选4的恐怖过牌量,不过随着时间的推移,诸葛的星星越来越少,且后劲非常的不足,因此只能算一个一般的洗牌技。
4.观星:单就洗牌而言,5选2的强度对于制衡而言并不占多大优势,不过观星不仅仅只是个洗牌技。
5.鬼道:基本不大圌会用鬼道当小制衡用,再说教(圌)主的手牌也比较珍贵。实用性较差。
综合分析:制衡,庸肆,观星都是很强的洗牌技,七星则在后期乏力,鬼道实用性太差。
三。强命类技能
特点:以杀为第一输出手段,且通常可以无视对手的闪或使对手不敢出闪而对其造成直接打击。
同类技能:无双,烈弓,铁骑,猛进,肉林
技能分析:
1.无双:发动条件最低的强命技,只要能够杀到,就能够必定触发的强命技能,而且对于决斗的防御和附加效果在身份局作用也很大。缺点则是锁定+受防具限制较大(主要体现在八卦阵上)
2.烈弓:强命系中最实用的一个,只要满足条件,一经发动必能命中的强大技能,而且烈弓不等式的要求也较低,因此发动条件并不困难,但是烈弓在回合外不能发动导致其有时候威力有所下降。
3.铁骑:马超拥有铁骑,使得他这个强命系缺少了一个很让强命系头疼的问题——距离问题。因为拥有马术这个天生-1马,因此,铁骑的威力也被增加了不少。但是,作为一个要看天决定是否能够强命的人,在身份局明显作用会小很多。
4.猛进:伪强命系技能,其强命的特点在于别人对于其弃牌的威慑力,由于出闪要损失2牌,一些武将反而会选择掉血,从而达到了一定的强命效果。但是,在庞德使用酒杀的时候,猛进的强命效果便变得毫无加成了。
5.肉林:对付女将很不错的强命技能,配合酒池对女将进行致命打击堪称威力巨大。但是,肉林发挥的机会不是很多,再加上其是一个双向的技能,因此肉林也并不能算一个很好的强命技能。
综合分析:单以强命效果而言,烈弓,无双,肉林都是很好的强命技,成功率也较高。而铁骑和猛进由于有马术的配合,因此使用范围更广一些。
四。防御类技能
技能特点:在回合外拥有额外的防御效果,一般分为物理防御(防御杀),魔法防御(锦囊攻击)以及全面防御(转移,防止伤害)
同类技能:流离,空城,帷幕,无言,天香,大雾,护驾,毅重,八阵,谦逊
技能分析:
1.流离:在有距离的情况下,流离可以算得上是一个超级强大的物理防御技,不但能够免疫所有的杀,而且还能造成对面自己杀自己的窘境,在没有能控制住大乔手牌或者装备牌的情况下,大乔几乎没人敢去杀。不过缺点也很明显,太吃距离,流离给队友容易造成更大的伤害,无脑流离的后果可能会导致己方2人被杀。
2.空城:比流离还出色的防御技,藤甲空城堪称无敌防御,不过发动要求无手牌,因此诸葛无脑空城并不安全。
3.帷幕:能较大的给自己提供免疫攻击锦囊的威胁,但是别人不拆,不顺你可以弄你队友,这也是为什么贾诩当内比较强的一个原因。
4.无言:虽然论防御强于帷幕,但是由于是双向的,因此让徐庶变成了攻击几乎白板。
5.天香(次):无孔不入的超强防御技,不过一般很少有机会弹,而且弹谁也是个大学问,天香虽强,但是难以掌握,把它说成是防御技并不为过,因为如果当成辅助技或者输出技,那么一但使用不慎可能导致本方崩盘。
6.大雾:外号“小无敌”的神技,一般可以有效转移敌方攻击目标,除了一些特定的破防技(后面会说到),大雾确实是很难被针对的一个防御技。缺点是很难一直维持大雾状态,而且被寒冰,琴音等一些非伤害技能克制。
7.护驾:有魏国队友在,很不错的技能。可以在自己空城的情况下为自己提供防御,不过一般袁术用的比CC多。
8.毅重,八阵:都是类似于自带防具的技能。不过单论防御效果,毅重更明显且不受青钢的影响,因此更胜一筹。
9.谦逊:小魔免,身份场极其鸡肋,主要还是因为陆逊的低作为。
综合分析:流离,空城配合大乔,诸葛的嘲讽度都有不俗的效果,贾诩的帷幕为其提高了当内的宝贵防御,无言因双向影响因此收益并不明显,大雾效果奇佳且十分强大,不过次数是个限制因素,毅重,八阵都约等于一个免费防具,谦虚除在单挑外基本效果不大。