张角 群 天公将军
武将技:
【雷击】--每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定。若为黑桃花 色,你对该角色造成2点雷电伤害。
【鬼道】--在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。
【黄天】--主公技,群雄角色可在他们各自的出牌阶段给你一张【闪】或【闪电】。
【雷击】
此技能决定了"闪"对张角的重要性,也决定了张角要被杀或者被万箭才能强力输出的特性。在"雷击"的威慑作用下,防御能力稍稍强于周瑜,其实并不是强于周瑜,而是大家不会像杀周瑜那样放肆的杀张角,在杀张角时多多少少会有一些顾忌。毕竟起手抓到闪的几率还是挺大的。
【鬼道】
此技能也决定了张角在三国杀中的判官地位,区别于司马懿的是张角只能用黑牌来改判定,因此在判定的控制上张角稍逊于司马懿。不过张角的鬼道与司马懿的鬼才最大的区别在于鬼才是"代替"而鬼道则是"替换"因此一次判定对于张角来说都是一次换牌的机会!而且这些牌都是"明牌"因此也就造成了司马懿,诸葛亮公开的给张角送牌的机会。
举例1:场上无司马,郭嘉,小乔,夏侯惇的情况,对面有八卦,自家诸葛边,张角主其他酱油边锋诸葛先行动 观星5张依次,黑桃杀,万箭,两张闪,桃。诸葛行动,打万箭,对面判定八卦,结果闪,张角鬼道八卦判定失败,而张角就得到一张闪,之后张角结算万箭,出闪,发动雷击,雷击判定结果为闪,张角再发动鬼道又拿回了闪,如果有黑桃那么对面就少了2血,而本方主公张角手上依旧有闪,准备发动下次雷击。
这就是有效利用张角的技能鬼道的实例,司马懿也是同理,可以通过判定可以的把手中的闪给张角。这样对张角形成了比较好的支援。且这种支援大部分在回合外,不占用自己的回合,从而使得整个队伍的战斗力比之占用回合的支援要稍微的强上那么一点。这只不过是理想的状态,因为在高手的对战中对面会主动选择不去判定八卦的。有张角在,判定八卦往往得不偿失!
这个例子主要是为了说明判定对于张角的重要性!这样看来能触发判定或者与判定有关的人物对张角来说都是很不错的配合。标准 风的武将中与判定有关的武将有:司马懿,诸葛亮,甄姬,大乔,马超,夏侯惇这么几个。
就与张角的配合程度而言,排序为:1司马懿、2大乔、3诸葛亮、4马超、5甄姬、6夏侯惇。
司马懿,反馈使得司马懿也倾向于"卖血流"的行列,而买血流经常的做法是有闪不出,主动掉血。这样闪对于司马懿来说无异于费牌。这样通过判定把自己的废牌(闪)源源不断提供给张角,使对方感受到天雷滚滚的压力,而对于自己的团队可以说是全无副作用!
大乔,乐不思蜀在回合外给了张角很多换牌的机会,马超铁骑同样是给了张角换牌的机会,但是换牌带来的副作用就是铁骑失效,不过在与铁骑的威慑作用对方留闪也会相应的少上一点的。把甄姬排在较靠后的位置相信大家会有意见,都说洛神与鬼道是完美配合技能,其实不然,国色与铁骑是让张角有了选择性。而洛神则不然,一旦见红改与不改就成了一个让张角比较为难的问题,改吧,是闪还好,不是那就与拿到废牌无异,使得张角的手牌被对方知道,这样一个名副其实的"张脆脆"就诞生了。不改把又不能有效的辅助甄姬爆发,就算是有闪,一股脑的把黑牌改完,那样就无法保证"雷击"这个消耗巨大的技能的命中率。那就亏大了!而夏侯惇,大家都不会打的!无异于人肉 1,简直无用。
有人说刘备,张角的配合很出色!在我看来也不是很好,究其原因张角的消耗太大,备爷根本养不起。己方主动发动雷击且保证命中需要1杀 1闪 1黑桃!虽说鬼道把黑桃换成了别的花色,但是黑牌对于张角的价值,相信大家都是比较明了的了。试问每回合起2张牌的备爷又怎么能把张角发挥到最大的作用呢?