三国杀铁锁连环
铁锁连环,可以说他是整副牌中在延时性和非延时性锦囊外的一种,可能有些人会问为何要这样说
,其实这是因为这个锦囊**了这两种锦囊的特点。
从浅层来看这张牌只要打出就能使两个武将处于被铁锁的状态,大部分玩过一段时间三国杀的玩家
应该知道如果能立即达到某种目的的锦囊是非延时锦囊。
但是从另一个角度来看这种锦囊要真正传到伤害给对方是需要一定时间的这也就体现出了这张牌的
时效性了。
之所以要这么说是因为希望大家能够在刚开始能竖立一个宏观的观念(这张牌是需要一定的配合的,而
且生效是需要一定的时间的),毕竟自己也是玩过一段时间的军争的,个人认为铁锁这张牌如果要用
好关键在于如何掌握好时机,另外还要从哪个人下手比较合适,这都是显得很重要的。铁锁连环一般在
这几个情况下会使利益最大化:
(1).能过足以给对方导致对方重创的伤害(一般为2-3血。)
(2).在残局时铁锁两人
1.受人头(主忠方而言。)
2.干掉对反方有威胁的忠臣和主公(反而言。)
3.干掉忠臣与反贼(这一点相对而言比较容易完成。毕竟连反和连忠的可能性不高。)
从这上面两点大家一般可以理解其用意。
首先跟大家说说一些铁锁可以带来的效果。
(1).他可以使得你与目标之间的距离有一定的减少。
这一点想必大家都能理解,因为伤及一个被铁锁的一方时,也可以使被铁锁的目标受到同样的伤害
可以说,这既达到了攻击到对方的目的,而且还能使另一人受到伤害可以说是一举两得。(举例子:
如果有两人被铁锁,而你的攻击范围为2,而对方与你的距离为3,那么你可以通过铁锁传导,来攻击
到目标。)
(2).可以使伤害目标与对象扩大化。(注释1)
因为铁锁连环是可以传导伤害的也就是说假定你要伤害制定目标,但是目标有一定的防御牌。可以
通过伤害另外一个防御力相对较低的人来达到伤害目标。
而这个方法特别适用在敌方一方太强,而一方太弱的情况下,也就是说顾及队友也是同样的重要
尤其是在军争篇这种高强攻击度的环境下,所以,在一部分情况下打垮你的往往不是对手,而是队友。
所以找过队友也是非常的重要
能够使得局势翻盘、绝地反击
下面讲讲一些铁锁的基本用法
(PS:铁锁连环的用法可谓是不胜枚举,这里讲的是通常下的几种用法,但是这并不包括全部,因为铁锁也是需要在实战中灵活运用。)
(1).用铁锁时首先可以去寻找防御力较弱的人,接着在去铁锁他的队友,若寻找不到可以通过兵粮,过河,评点,顺手等可以减少对方手牌的方式来间接消耗对方的防御力,等到时机成熟再给对方发动攻击(不过这里很讲究时效,所以动作要快,抓紧时间,最好在1回合内完成。)这里对于攻击所造成的伤害点数没有限制(也就是说可以是1点,大家不要小看那一点,在实战中本人发现就算是扣1点伤害也是不小的,尤其是对2血(文将)3血(武将)。因为这时的他们的战斗力已经是大幅度的下降了,很容易成为集火的对象。)
(2).设法制造能造成对方的大型伤害
这里就要说说如何使得铁锁的伤害加成了,可能有很多人并不了解该如何做,或者说很难办到,其实这并不是特别难,从之前的讲解我们可以发现伤害能加成的有(酒,火杀,火攻,古锭,裸衣,雷击,闪电等。)(古锭于朱雀,火攻我在之前的章节中已经说得很清楚了,而酒我也会在以后的文章中详细讲解(裸衣的意义大致与酒一样就不多说了)。)这里讲讲雷击与闪电吧,张角的雷击一般造成的是2点伤害,可以说如果能够雷击成功被铁锁方,那么伤害无疑是非常大的。但是这里要注意一点,因为军争的伤害程度往往要比标准版大很多也是希望大家不要随意的去杀张角(尤其是队友)。要不然雷击到没成功,反而被酒杀时没闪了,惨剧就发生了。还有闪电,如果队友中有神棍那么就开吧,这时候铁锁千万别重铸尽量去连对方连的越长越好。毕竟那3点伤害可是来之不易的,人为要办到实在是太难了。(如果己方有老诸葛而且下家是敌人的话,也可以用这个方法,而且个人感觉老诸葛的成功率很高。)假设要是没有神棍,其实也是可以适当的连一下的尤其是在己方相对而言比较弱势的情况下。而且被电死的情况很高(这种情况经常出现在中后期,大家血量都不是很多的情况下
。)