越是精密的体系,抗干扰能力的挑战也就越大。越是复杂的通牌体系,虽然传递的信息量大,也最容易被破解。整个裁判与通牌的战争,可以看做是信息通路的战争,裁判尽可能的封锁信息通路,使得想要传递的信息不畅,而玩家想办法再开辟新的信息通路,以规避裁判的封锁。其实三国杀的规则发展到现在,已经是和通牌经过几轮斗争的结果,例如现在规定了牌放置的方向,就是应对有人将牌正放倒放传递信息而设立的。下列方式是在目前的环境下可以考虑和采用的:
1. 很多裁判都在倡导的规范比赛用语:例如回合结束必须说回合结束,说别的则被警告和扣技术分,发动技能,使用锦囊都有同一的说法。语言通牌是信息承载量最大的一种通牌方式,对于这个信号通路的切断,会打乱不少队伍的通牌体系。
通牌者的应对:通过语调重音和停顿表达信息,依然可以覆盖全部信息点。这个只要允许说话就无法避免。
裁判的再应对:取消打牌过程中任何说话环节,回合结束按铃或者叩击桌面,发动技能按铃,指定目标在裁判的一块画板上指定,由裁判倡出技能及目标。这种方式基本完全切断了语言传递的通路了
2. 对典型动作的纠正:例如对于双手交叉胸前,坐姿歪斜等可疑动作给予1-2次警告,3次扣分的判罚,同时除了自己行动或响应出牌,手禁止高于桌面,被突袭反馈后也不能洗牌(这时洗牌没有意义,下次被突袭前允许洗牌即可),可以杜绝一部分信息的传递,例如推扶眼镜,挠脸,包括抱手在胸前等,违反者给予1次警告,2次扣分的处罚,但是这个要求显得似乎有点不近人情,如果玩家就是痒痒或者眼睛下滑也只能等到自己行动再处理了。通牌者要想在开辟新的信号频道,难度就很大了,例如出牌时1指推送还是2指推送,向前推送还是斜向推送,这些方式虽然可以承载一些信息,但都是要在出牌环节才能够传递出去,已经难以形成体系,作用不大了。
3. 桌牌摆放:桌牌摆放的信息传递量非常有限,仅有牌的角度和开缝距离两个频道,如果在桌布上画出牌区,要去牌必须严格一张一张放入每个对应牌区中,每个牌区跟牌的大小基本一致,间距相等,并且手牌必须从一边的牌区顺序码放,犯规者1次警告,2次扣分。基本就封死了这个信息频道。
上述的几个做法,都需要执法付出更多的成本,但是基本可以杜绝成体系的通牌。正如世界上任何猫捉老鼠的游戏,都是在道高一尺魔高一丈和魔高一尺道高一丈的过程中,螺旋上升,向前发展的。“通牌”这个饱受争议的话题,不正是推动规则不断完善的引擎吗?