周瑜,人称周郎,当年江东大都督,也算是叱咤一时的英雄。可惜在三国杀身份局中里,大家都不怎么愿意用。为什么呢,也许你会说他太脆,太容易死了。确实是,在军争篇中,3血无防御技能武将确实太脆弱。但是在标准局里,由于有英姿技能在(相当于每轮摸到一个无法被无懈的无中生有),多少还是能在回合结束时保留些手牌,在2手牌=1血的基本概念下,多一张手牌相当于多半点血啊。
但是,又由于反间这个技能的存在,又加大了对于手牌的消耗,使得自身的防御力降低。在OL上,我看到有些周瑜,反间几乎轮轮发动,我个人认为,这样很可能会得不偿失。所以,我想谈一下反间这个技能的使用技巧。
首先,先明确2手牌=1血的基本概念。反间可以造成1点伤害,但是也会造成自身少一手牌,对手多一手牌的情况。理论上来说,周瑜其实并不占什么便宜,伤害优势被手牌损失所抵消。但是,由于身份因素(主公的血远比忠臣内奸重要)、补刀因素、乐不思蜀等现场因素,反间如果成功的话,多少还是有点小赚的。但是反间一旦不成功,那就是损失了两手牌,那则是让人无法接受的。同时,即便是反间成功,还要看自己被抽取了什么牌,一旦是重要的牌的话,也有可能造成得不偿失的情况。于是,我接下来说几个反间的基本概念:
1、在手牌最多条件下发动反间。
现在只要不是特别新的新人,都会去猜方片,手牌越少,方片的概率越大(因为方片基本都是打不出去的防御牌),被猜中的概率越大。
2、桃,无中生有,乐不思蜀,防具,重要的武器,+1马,-1马使用后发动反间。
桃,无中生有,乐不思蜀等自然不谈,人人都知道。而+1-1马则经常被人忽视,其实这两个都是战略装备,牌局里,被距离憋死的人比比皆是。
3、手中有用不出去的桃(无论是红桃还是方片),不发动。
这种情况下,发动成功,如前所说,带来的优势并不大。但是万一被抽到桃,那相当于自损一手牌(半血),再万一发动不成功还被抽到桃,那相当于损失两手牌加1血,这是极其让人无法接受的,等于变相的损失两血。
4、手牌中有多张闪的情况下,不发动。
这种情况下,被猜中方片闪的情况的概率较高,一旦猜中,相当于损失两手牌(1血)。即便是发动成功但是被抓到闪,相当于送给对手一重要防御牌,很多时候一闪等于一血,这样相当于还是自损一手牌(半血)。
5、手牌中有无懈的情况下,不发动。
无懈很多情况下,作用最少最少等于1血(比如无懈aoe,不过做为我个人来说,很不建议,下次详谈),有时候远大于1血有时候(比如关键的乐)。所以一旦无懈被抓中,那损失是相当的大的。
6、对手司马非1血或者有桃的情况下,不发动。
直接相当于自损一手牌。
7、慎重对主公张角发动。
可能送闪不说,给黑色判定牌对于张角这种靠手牌过日子的人来说也相当重要。
或许有人说,这也不能发动,那也不能发动,那岂不是这个技能费了一大半。这里我想说的是,反间不但可以对对手发动,还可以对于自己人发动。如果你有配合意识比较强的队友的话,反间虽远远不比不上刘备的仁德,但是还能当得上半个郭嘉的遗计。下面就来介绍几种配合模式:
1、忠周瑜对主公孙权发动一桃三血。
这个只要不是太新的新人都知道,主公一血的情况下,周瑜手中一桃对主公发动反间,主公故意猜错周瑜1桃救回两血,主公再收取1桃。这个就是传说中的1桃三血。类似的还有对于郭嘉,只不过3血换成2手牌2血。补刀其他队友,也能产生一桃换2血的效果。
2、全手方片对队友大乔发动。
相当于送方片。
3、1手牌方片闪对队友张角发动。
相当于送闪,尤其是张角为主公的情况下,尤为重要。
最后,总的来说,只要是在身份局,无论有没有军争,周瑜确实都算是比较弱的,所以一旦选到周瑜,首先确保自保,把反间做为关键时刻的补刀技能,而不是做为常规进攻手段,三国杀只能这样反间,反间只能当作一种策略。