三国杀陆逊技能——魔免,各种防乐出场,有单挑能力的暖主蓄爆防酱油,残局单挑威武,对对面月英裸主有优势,猜对对位边锋可稍微遏制对位孙权,如无更好的打张辽人选可上。队友张辽在没有更好的菜刀边锋时可同陆逊出场,两个有盾属性的武将还有少许配合,不过真要到张辽偷陆逊的时候对面也差不多该缴械投降了。
标风包里的陆逊很强,因为顺手和乐是两张最能造成牌差的锦囊,而全部免疫的陆逊在这方面可说防御全开,以至于单挑时无懈可击这张锦囊感到无用武之地。而连营是一个非常不稳定也不可控的技能。无论是进攻还是防守,陆逊与队友的配合都比较属于比较差的,三血不嘲讽武将能存牌算是一个亮点,问题是三血实在存不了多少牌,而连营这技能完全不可控(诸葛控底之类另说,而且控底的诸葛放弃了强大的正反观,偏赌博性质),无脑连营用五谷南蛮挂闪电的陆逊非常坑队友。
虽然早期在标风时代能连绵不绝的陆逊让人津津乐道,但在33里陆逊从来不是作为一个爆发武将出场的。除了诸葛控底,没有一个武将能稳定的让陆逊的爆发从传说变成现实,即使起爆被无懈借刀之类卡死然后被两刀剁掉的情况也并非罕见,指望陆逊爆发还不如指望裸黄盖爆发靠谱,当然陆逊爆发副作用较黄盖小就是了。连弩爆发的陆逊其收益难以估算,只是非常的可遇不可求,很多情况需要陆逊自己想办法完成。
为什么很多高手都说陆逊的主技能是谦逊?因为谦逊“发动”频率更高。打比方,在33里大乔张角是一个让很多强力三血组合折翼的配合,比如诸葛月英、诸葛香香之类,如果己方有张辽自然不必怕,没有张辽的情况,上陆逊也不错,陆逊的绝对行动权能增大找拆顺解乐的力量,即使找不到,调整了手牌的陆逊也不会成为对方的突破口。冷主大乔起手如乐住一边锋可造成2-3张无意义弃牌,同时封锁行动力的能力无法估量其收益,这时候暖色的陆逊就可以笑而不语。另一方面,陆逊不能被顺导致他对对位孙权有一战之力,因为孙权最能拉卡差的两张卡牌(无中顺手)有一张被禁掉,又有顺手又有-1我方主帅还无+1的情况非常少,孙权甚至不大敢留这张牌在手上,陆逊的装备留在身上的时间也远长于一般人。连营的威慑,导致陆逊的手牌不嘲讽,敌方张辽通常都不太愿意光顾陆逊的手牌。这些,都决定了陆逊盾的属性。
而连营实在难说一局能发动几次。如果对方求稳,完全可以不理陆逊让他卡闪卡桃甚至卡杀。一把杀闪用不出去的陆逊想主动求连营尚属困难,丈八是唯一的出路,贯石对方都有可能不配合。而连营后的陆逊很脆很脆,虽然很多人潜意识里认为陆逊连营后必然是闪,第一刀没效果,但是卡杀的可能性更大,毕竟杀比闪多,而卡杀的陆逊就是被几刀剁死的命。理想中的陆逊是连弩连营一直杀下去,最后没办法要换武器的时候一个无中回复三牌,重新以盾的姿态出现。但是对比其他的爆将,月英香香可以靠刘备诸葛郭嘉辅佐,甄姬可以靠诸葛司马张角辅佐,陆逊靠谁?只有靠天。(诸葛控底真心不靠谱)
陆逊总还是有个希望的。被人打到一血一牌无队友的时候,大多数人基本上要绝望,唯独陆逊有那么一点山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村的可能。但是就凭这点希望,并不是一个控稳的武将的好选择。
军争是对陆逊的全面削弱。最能抗的顺手和乐被稀释,爆发必须的连弩被稀释,酒火杀是所有三血非卖血缺闪武将的噩梦,铁索雪上加霜,火攻和兵粮是对一个连营中的陆逊的致命打击。陆逊由一个魔免而不嘲讽的盾变成了一个团队的短板,在物攻魔攻方面一如既往的平庸,爆发变得更可望而不可及,只要没有更嘲讽的武将极易第一个离场,而在保护队友和输出方面都乏善可陈。
在无军争的时代陆逊是不错的近位反,免疫主公的顺手和乐保证绝对行动权是不小的优势。有军争的时代陆逊各种坑队友,第一轮的陆逊容易无闪而被各种集火死,再添上个酒火铁索杀会让你的队友甄姬泪奔,而开局就连营的陆逊即使在无军争的时代也是队友的噩梦。可以说,反贼要在考虑输出的同时避免自己成为主忠的三张牌。陆逊在军争时代盾的属性弱了一半,虽说如果起手有+1防具的陆逊物防很硬,但同等条件的孙尚香更硬贡献更大,进攻方面不被集火则乏善可陈,被集火又容易死,连营中出现对团队伤害大的aoe桃园五谷闪电又是纠结的存在。所以说,陆逊在军争时代应该避免做反,尤其要远离近位,否则就是团队的累赘,除非是大乔主,不过应该没谁这么非主流吧。陆逊做忠也很差,没什么配合,孙权的近位忠可考虑,2位跳忠拉仇恨卡位,8位绝对行动权试图解乐解兵粮,远位太卖主,除了存桃之外别无所长。由于陆逊手牌嘲讽度接近负,所以做一个蓄爆的内也很合适,但是要注意不要让貂蝉强命的什么盯上你,三血脆皮的属性使你不得不在不恰当的时候爆发。
陆逊的爆发是很另类的,蓄爆几乎是必须的,存连弩借刀顺手之类,可能卡连营的闪桃一律弃掉,拿到关键牌(还包括丈八贯石aoe之类)后一股脑爆发,有连弩的陆逊会被卡的几率很低很低,残血更难被卡。但是,陆逊只能存三张牌是个致命的伤,看天吃饭的拿牌导致爆发的时机和自己手牌的契合度往往不符,主动连营的时候较少,大多数情况下是被动连营。被动连营又分回合内和回合外连营,主动寻求回合内连营的陆逊很脆弱,丈八出两闪的陆逊很有可能连一杀被乱刀砍死,我的原则是只要有闪一律不回合内连营,身边有有距离的强命另当别论。回合外连营的陆逊同样脆弱,但那不是自己可控的,碰到被吕布杀连出两张闪或者被决斗连出两张杀就感叹自己人品好吧,连营武器被砍死是正常状态,与其他武将相比自己至少多了一点存活的可能性,但也就多一点而已。
陆逊在身份局的定位:军争里远离反贼,尤其不要当近位反,当然2位如果是华佗黄盖陆逊的选择还是两害相权取其轻选陆逊为好。如果真的在没有办法的情况下选了陆逊,首先注意在有闪的情况下不要刻意连营,无脑连营南蛮五谷的陆逊都是坑队友的货,如果左右都是队友可蓄关键牌,没被人盯上且有连弩有距离时可蓄爆。当忠缺配合(刘备局)还容易成累赘(曹操局),孙权的近位忠是唯一可以考虑的选择。内奸在无合适的四血武将时可考虑,一旦被强命或者貂蝉之类的盯上自求多福。不厌其烦的说一句,军争里的陆逊很脆,真的很脆。
无军争的时代陆逊做主还尚可,军争时代的陆逊主由于克星太多绝对是被速推的命。
任何位置的陆逊都不是没有一血一牌翻盘的可能,这货的绝地反击能力甚至超过黄月英。所以敌方陆逊的连弩必须下了,多留一刻都是在赌博。山穷水尽的时候,也只有陆逊能给自己的团队带来些希望吧,这点倒符合猇亭之战前的陆逊,平时无人瞩目、无人辅佐的陆逊要一个人担负起拯救一个国家的重任,这样的高期望对一个书生来说是否太过重了呢?不得不遗憾的说,在三国杀里的大多数情况下,小陆子还是太连清了。