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实战三国杀制胜攻略

zkd 2011-11-09 14:37:00 手机版

  三国杀是一种卡牌游戏,牌和技能的收益都要讲究一些战略的,怎么样才能实战制胜呢?请大家看三国杀实战制胜攻略把。

  蒙太奇的1血2牌价值体系理论现在在三国杀界奉为经典。这个理论最大的作用在于设计武将时可以作为平衡性设计的重要参考,而不是用于指导出牌。为什么能指导实战,因为定量分析只是建立理想状况数学模型,而模型不能包含真实复杂的情况。将理论扩展和实际化,或可更贴近实战,指导出牌。另一方面仍是分析武将强弱,指导DIY的技能设计,价值理论体系也确定达到了这个效果,本文准备在此方面更进一步。

  理论貌似很简单:1血=2牌。这个理论有何用途呢?

  三国杀是一个卡牌游戏,赚卡差是卡牌游戏获胜手段的通性,可谓普遍真理。赚1卡差既是1收益。举个简单例子,顺手,使用后对方牌数-1,自己牌数与使用前不变,就是赚了1卡差,收益1。

  而三国杀不光有卡牌,还有血量模型,我打掉对方1滴血算多少收益呢?那么这里理论就用上了,2收益。血差和卡差统一为收益了。

  先摘录一个看看如何计算收益。

  【黄月英】集智,每次发动就有1收益(多摸一张牌)。

  【杀】如果被闪避,那么这次杀便没有收益。而如果杀成功了,被杀者损失一点体力,我方损失一张牌(杀),创造了1收益。

  顺便质疑一下蒙大神,不能迷信啊!举个错误例子:“【魏延】为不平衡角色。每发动一次狂骨收益为3。”当时就有人提出了,蒙大神前文已经提到了杀的收益为1,那么狂骨收益应为2。这个是一个不通之处,跟【杀】有关的技能往往跟【杀】搅在一起。

  我的意见是明确分开,魏延出杀这次行动3收益,其中【杀】1收益,【狂骨】2收益。既有技能收益,又有过程总收益。

  下面就到关键部分了

  1 牌和技能的收益是不确定的

  比如群体性锦囊收益多少,首先就与场上人数有关。【桃园结义】要看己方阵营和敌方阵营各能回复的血量,己方回1血而敌方回3血相信不会有人干。这里就存在着一个计算收益的过程,虽然你自己意识不到,虽然很简单,1<3,也没有依据什么理论,这就是人的思维过程,潜意识的。

  【南蛮入侵】,除了两方人数外,最基本的还要考察两方手牌状况,己方手牌单薄而敌方手牌充足就不能放,八成要造成负收益。

  还有最基本的问题桃、无中一定比杀闪好么?吃桃稳定1收益,使用杀不一定能获得收益。但关键时刻摸到杀,杀死主公,赢得了比赛,这个收益为∞,摸到桃却可能输掉比赛。

  这就是为什么我提出收益理论要实战化,理论能对实战提供指导意义,但不是通过数字,具体情况还是要具体分析,而不重在纠结于收益的数字。蒙太奇文中也说这些是无法计算的。所以我倡导的是收益要以定量计算为基础,辅以模糊计算、定性分析,希望本文能提供一个良好的思维方法。

  除了【乱武】【乱击】【琴音】,其他武将技能也是类似,比如【观星】看人数,【不屈】看RP,【天香】看有没有满血敌人和费血多的同伙。

  2 技能发动概率

  收益的不确定还要展开来讲,比如本条。技能的强弱一要看收益,二要看发动概率。有的技能能100%发动,比如【英姿】【闭月】,能阻止他们收益的就是翻面,英姿还有兵粮,都是小概率,也就视为稳定1收益。

  更多的技能则不会每回合都发动,比如【狂骨】强大2收益,但他发动的条件是杀命中、自己已受伤,还有距离限制。这三条都不容易,摸不到杀就有一定概率,敌人还要没有闪(敌人可以留闪防魏延)。敌人一般不会集火魏延,所以已受伤这一点有难度,魏延可以在南蛮时不出杀留着杀人,算是一点用处。距离限制更是问题,团队需要集火的不一定在你身边,如果为了吸血而不去集火,那么团队的损失不可估量,得不偿失。

  同样【雷击】成功强大4收益,但它成功概率是四分之一,如果只有单雷击那么它发动后收益为1。这个可以计算,而张角每轮出闪的概率呢?我说这个无法计算了。

  无法计算怎么办呢?可以粗略估计发动概率来计算收益,比如我估计【狂骨】有20%,那么它每回合收益0.4,远弱于单【英姿】。这才是分析技能强弱的数据,即回合平均收益,而不是单次技能收益,更不是技能发动成功收益。

  魏延这个面货,蒙太奇称为“不平衡角色”我看显然是错误结论,只看单次技能收益是收益计算的误区。

  而估计的方法,最可靠的也就是通过经验,用过几局魏延,打了多少轮,发动过几次【狂骨】,平均一下。这也就是DIY人物强弱通过头脑风暴来判断是不准确的,如同刚出新武将时大家惊呼强或是弱,而后来确改观了。

  估计概率的方法也很多人赞同,甚至争论于0.3还是0.4。但我的建议是,人与人经验不同是正常的,毕竟只是估计,没必要弄出精准的、公认的概率。当然有很多朋友热衷于讨论这个,不要因此大动干戈就好了。

  3 弃牌

  弃牌是负收益,造成敌人手牌溢出、弃牌是我方的收益。

  这个大家大多知道,比如【乐不思蜀】,乐牌越多的人越划算,收益越大。相应的,一般不要拆被乐的人的手牌。

  +1马的收益更是由此而来,卡得敌人杀、顺手、兵粮扔了不知多少,正所谓“神一样的+1马”。防具同理。

  跟弃牌关系紧密的技能考虑收益时应该把它考虑进去。