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三国Q战袭杀匈奴副本怪物详细数据

mxf 2011-10-18 18:33:03 手机版

  袭杀匈奴篇关卡设置:

  第一关:20个匈奴杂兵 + 2箭塔

  杂兵攻击:单个武将固定伤害3%

  杂兵防御:上阵武将平均防御值

  杂兵血量:上阵武将平均血量值

  箭塔攻击:单个武将固定伤害5%

  箭塔防御: 上阵武将平均防御值 * 2

  箭塔血量: 上阵武将全部血量值的总合 * 3.5

  第二关:匈奴铁卫——完全1:1复制玩家上阵的全部武将

  铁卫攻击:与玩家武将攻击完全一致

  铁卫防御:与玩家武将防御完全一致

  铁卫血量:与玩家武将血量完全一致

  铁卫天赋:与玩家武将天赋完全一致

  第三关:匈奴头目 + 3匈奴长弓手

  头目攻击:

  单攻伤害:单个武将固定伤害3%

  群攻伤害:全部武将固定伤害5%+离头目最近武将固定伤害3%

  头目防御:上阵武将平均防御值

  头目血量:上阵武将全部血量值的总和 * 12

  长弓手攻击:单个武将固定伤害3%

  长弓手防御:上阵武将平均防御值

  长弓手血量:上阵武将平均血量值

  说明——固定伤害

  副本中匈奴兵对玩家上阵武将发动攻击造成的伤害都是按上阵武将血量的固定百分比计算伤害值,如:3%、5%。

  (不包括第二关)

  例如:

  杂兵攻击玩家武将,该武将受到的伤害值始终就是该武将血量值的3%,这个3%的比率不会变化,但伤害值会因血量值的变化而改变;换句话说,杂兵连续打击任意武将,命中34次后该武将毙命;箭塔连续打击任意武将,命中20次后该武将毙命,不论等级、天赋、属性.....

  更正:有朋友指出:恢复、守护对减少伤害有帮助,俺觉得有道理,但俺最近没时间尝试,请有条件的玩家们多多尝试......

  举例:

  玩家上阵武将ABCD四人,对阵匈奴头目,D离头目最近

  武将A血量1000;武将B血量2000;

  武将C血量3000;武将D血量4000;

  当长弓手攻击到上述武将时,产生的伤害值分别是:

  A-30;B-60;C-90;D-120

  当匈奴头目单击时,产生的伤害值是:

  A、B、C不受伤害;D-120

  当匈奴头目群攻时,产生的伤害值是:

  A-50;B-100;C-150;D-200-120

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