闪客快打7的开发一度很没灵感,本来想做成即时战略的类型,系统都写了大半了,结果又没灵感了,改为动作RPG了
本作计划有几大特点:
1,丰富装备系统,全身实时显示具体装备,包括武器、服装、相貌等,而且装备全都储存在服务器,这样也不会担心存盘丢失
2,首度加入双枪系统,不过还没有做好
3,强化剧情,可以说是花时间最多的一次了,想给人留下印象。在此感谢和我一起讨论剧情的依旧同学,给我帮助很大。而且玩家将创造自己的角色进行冒险。当然以前游戏的老角色会以配角出现。
4,关卡视角多变。这个也是计划,还没完成。这个一旦完成,就可以集个种视角的优点于一身。闪4的自由度,闪5的驾驶多样性,闪6的手感画面等
5,玩家间互动。这个是本作的核心,但要暂时保密,还不知道做得出来不