部分二阶属性由基础属性换算得到,并且可以通过装备、被动BUFF、时效BUFF而改变。
综合战斗属性
平均伤害:每次普通攻击所能造成的基础伤害
速度:战斗中角色行动力增加的速度
物理减免:受到物理攻击所能减少的伤害数值
暴击伤害:普通攻击或技能攻击出现暴击时所能造成的伤害
特殊属性
恢复:战斗时,每5秒自动回复生命的点数
振奋:战斗时,每5秒自动回复体力的点数
吸血:每次普通攻击或技能攻击时,对目标造成生命伤害后回复自身生命的能力
摄魄:每次普通攻击或技能攻击时,对目标造成生命伤害后回复自身体力的能力
反弹:每次被普通攻击或技能攻击时,对目标反弹固定点的伤害。对于技能的多段攻击,则每一段反弹一次伤害
破甲:每次普通攻击或技能攻击时,忽视目标护甲值。
人物属性攻击
毒素攻击:影响对目标造成毒素DOT的总量
流血攻击:影响对目标造成流血DOT的总量
灼烧攻击:影响对目标造成灼烧DOT的总量
人物抗性作用
毒素抗性:对毒素DOT每一跳的直接减免
流血抗性:对流血DOT每一跳的直接减免
灼烧抗性:对灼烧DOT每一跳的直接减免
韧性免爆:减少对方攻击出现暴击的概率。