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天纪游戏二阶属性解读

lcz 2011-09-06 14:26:35 手机版

  部分二阶属性由基础属性换算得到,并且可以通过装备、被动BUFF、时效BUFF而改变。

  综合战斗属性

  平均伤害:每次普通攻击所能造成的基础伤害

  速度:战斗中角色行动力增加的速度

  物理减免:受到物理攻击所能减少的伤害数值

  暴击伤害:普通攻击或技能攻击出现暴击时所能造成的伤害

  特殊属性

  恢复:战斗时,每5秒自动回复生命的点数

  振奋:战斗时,每5秒自动回复体力的点数

  吸血:每次普通攻击或技能攻击时,对目标造成生命伤害后回复自身生命的能力

  摄魄:每次普通攻击或技能攻击时,对目标造成生命伤害后回复自身体力的能力

  反弹:每次被普通攻击或技能攻击时,对目标反弹固定点的伤害。对于技能的多段攻击,则每一段反弹一次伤害

  破甲:每次普通攻击或技能攻击时,忽视目标护甲值。

  人物属性攻击

  毒素攻击:影响对目标造成毒素DOT的总量

  流血攻击:影响对目标造成流血DOT的总量

  灼烧攻击:影响对目标造成灼烧DOT的总量

  人物抗性作用

  毒素抗性:对毒素DOT每一跳的直接减免

  流血抗性:对流血DOT每一跳的直接减免

  灼烧抗性:对灼烧DOT每一跳的直接减免

  韧性免爆:减少对方攻击出现暴击的概率。