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仙境幻想治疗术/平衡风暴 加血量公式解析

胡杰 2012-05-14 14:54:32 手机版

  亲爱的仙境幻想玩家们,小编今天给大家带来了仙境幻想治疗术/平衡风暴 加血量公式解析,希望大家喜欢。

  治疗术/平衡风暴 加血量公式:简略版,无误差版

  治疗术:瞬间为目标治疗自身攻击力的100%点生命值

  平衡风暴:为自身周围12码内的所有友方目标恢复75%自身攻击的生命值,同时对范围内所有……

  【题外话,仙境幻想描述或多或少存在一点问题,

  比如平衡风暴的12码是自身为圆心的直径,和战士的旋风斩6码是同样距离……(详见目录4)

  另外平衡风暴的加血和打击目标个数也不是“所有” 有上限……(详见目录5)】

  治疗术加血量公式:(简略,各等级段均适用,误差1%。最终结果处小数部分舍弃)

  不暴击加血量 = 自身攻击 * ( 1 + 自身伤害增强百分比 )

  暴击加血量 = 自身攻击 * ( 1 + 自身伤害增强百分比 ) * ( 1.5 + 自身技能攻击暴击伤害提升 - 目标被技能暴击时伤害降低 )

  自身伤害增强百分比:人物属性面板,伤害增强(已包含圣者之心等天赋增加),多少点就是百分之多少(看天赋,如果有小数部分的需要加上小数部分,1.4版本后出现了很多小数),如只带20坐骑21%+时装5%+圣者之心8% 那面板上伤害增强34 自身伤害增强百分比就是34%,使用超载会造成伤害增强数值增加120点。

  自身技能攻击暴击伤害提升:人物属性面板,鼠标放 技能暴击增强 那出来的东西一个百分比,包含 技能暴击增强属性点影响 及 技能天赋影响。

  目标被技能暴击时伤害降低:目标就是治疗术使用的对象,对自己使用目标就是自己,所以自己的技能暴击减免 是会造成 给自己加血出暴击减少加血量的,包含 技能暴击减免属性点影响 及 技能天赋影响。

  治疗术加血量公式:(无误差,70级以上,最终结果处小数部分舍弃)

  不暴击加血量 = 自身攻击 * ( 1 + 自身伤害增强百分比 )

  暴击加血量 = 自身攻击 * ( 1 + 自身伤害增强百分比 ) * ( 1.5 + 自身技能暴击增强点数 * 0.1118% + 自身技能天赋暴击增强百分比 - 目标技能暴击减免点数 * 0.1490% - 目标技能天赋暴击减免百分比 )

  自身技能天赋暴击增强百分比:属性面板上有,不加毁灭天赋一般是20%,如果加了天赋注意补上小数部分。

  70J以上,简略计算时:每9点技能暴击增强1%,每7点技能暴击减免1%。

  精确计算时:每点技能暴击增强0.1118%,每点技能暴击减免0.1490%。数字来源于大量数据测试,之所以是4位小数,不是因为精度问题只保留了4位,而是在测试过程中 我们发现在包括小数的公式中(包括升星等几率问题)都只使用了4位小数。

  平衡风暴的加血量公式:在治疗术加血量公式基础上 * 75%

  *75%了之后再舍弃小数部分,计算到治疗术加血量那里不用舍