住宅 住宅是小镇中最基本的建筑单位,每个住宅都能给小镇增加相应数量的人口数。 商业建筑 商业建筑是小镇中基本的建筑之一,它能给小镇的工人提供工作。每种商业建筑对应一种工作。 装饰品 装饰品在小镇中起装饰作用,但又极其重要,因为它能增加小镇居民的快乐度。 人口 人口指的是住在小镇中的人,以数字的形式表示数量;人口数由民居的优劣及数量决定。 工人 工人指的是小镇中为玩家工作的居民,玩家可给工人分配工作;工人数量由小镇的人口数决定。 快乐值 快乐值是对小镇中装饰品的综合评价;快乐值会影响小镇居民的心情;居民的心情过低时则无法继续增加人口数(建造民居)。 一种商业建筑提供一种工作,不同工作所需要的雇佣费用和最终收获也不一样。玩家可根据需要建造相应的商业建筑来提供对应的工作。 当工人处于如图所示的闲置状态时,即可给他安排一个工作。安排工作需要花费一定的雇佣费用,当然,雇佣费用越高的工作,最后的收益也越多。 当工人处于饥饿或口渴状态时,可对其操作以解除对应状态;解除工人的饥渴状态可增加工人完成工作后的收益。 在工人完成工作一段时间后,如果玩家还未收取其工作收益,小偷则会偷取工人的一部分劳动成果。 在工人处于如图所示状态,表示其已完成工作后,此时可对其操作以收取其工作成果,获得金币和经验。 工作赚钱
1.工作种类
2.安排工作
3.工人饥饿口渴
4.遭遇小偷
5.最终收益