各位摩尔勇士的玩家们,本文为大家介绍的是忍者这一职业的完全点评分析,如果你还没有拿定主意是否要用忍者,请看本文为你介绍。
随着转职的开启,越来越多的玩家开始选择新职业,但是也有一些玩家坚守着自己的老职业,还有一些玩家在考虑是否要转职。那些当年的老职业是否还有存在的意义和价值,在转职后,他们的生存状况如何,在此,白客观的讨论下老职业之一,忍者的现状,也希望更多的老职业玩家可以将现在的心得发出来和大家分享,对在考虑是否转职的新玩家也是一种参考。
个人篇:
三叶飞矢,一瞬而杀,这是忍者的特点,攻击方式多样,可远程,可近攻,有特殊技能,有必杀技能。加点方式也很多样,瞬杀型的全敏全血,全耐全体,传统型的混合加法,攻击型的半敏半体。但无论如何速度都是忍者的生命,而忍者也是仅次于弓箭手的第二速度职业。但转职后新职业的努力值比老职业要多出30点,也就是同等级的角色相比,新职业要比老职业实际上多出7.5级。这个差距很明显。速度和攻击都会比新职业慢,这在PK上忍者的优势就会减少。
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打怪篇:
打怪升级在游戏中有着很重要的地位,也是游戏可玩性的体现。先从副本说起,也就是每日的任务boss。目前人气最高,大家比较喜欢的是尤利的逆袭和吉姆的侵袭(忍不住吐槽:一个尤利打了快一年,一个吉姆打了快半年,淘米快出点新的吧!)以这两个为例,忍者在队伍中作用很多,因为各个关口的***oss都会带小怪,而这些怪是依然可以瞬杀的。由于小怪的血量也很高,瞬杀成功可以加快通关的进程。比如法尔王身边的小法尔,黑暗沃特而身边的巴布。而在面对boss时,比如尤利和吉姆,忍者可以通过飞夜剑进行毒性攻击,中毒后掉落的血量也是非常可观的,以65级的吉姆为例,中毒最初的掉血都在8000以上。
而另一个打怪就是各种特殊任务,或者叫节日任务,比如前段时间的百鬼梦游。单人打的时候会面对两只幽怨鬼,但是血量高的吓人。白之前只打过一次百鬼梦游,当时开了三个职业的号来打,一个巫师,一个狂战,一个忍者,结果发现打怪速度最快的是忍者。所以在这中任务中,忍者依靠瞬杀取得的优势依然明显,在今后的游戏中,相信难度更高的副本和怪物都会出现,血量也会随着玩家等级的提高而变高,这样忍者在组队中依然会是热门,在队伍中瞬杀成功,提高士气,将依然起到很好的作用。
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PK篇
这个是忍者伤心的一篇了。由于PK胜利方式的改变,以往单靠瞬杀对方人物就可以获胜,现在还要将宠物也一并消灭才可以。这个变化对忍者的PK相当不利,而且速度没有新职业快,无法取得先机,皮薄肉脆的忍者,很容易被秒杀。不过现在的PK很大程度上和特殊技能的应用分不开,如果可以很好利用,也可以大有作为。不过综合的看,现在的竞技场已经是巫师,狂战,黑魔,圣言的天下了。不要怪白悲观,但是事实却是如此。忍者在群战中作用如何,白没有试过,等待好友小圆试过后再进行讨论。
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修炼域篇
由于目前没有新的修炼域开放,高等级的忍者带着高等级的宠物依然可以轻松通过。不过由于无法瞬杀修炼域的卫兵,所以这也局限了忍者的作用。并且忍者没有转职职业的大范围攻击技能,所以也是一大缺点。综合的讲,在打修炼域的队伍中,新职业将发出更大的作用。
技能篇
由于新职业的技能经验是老职业的五倍,对于新忍者玩家来讲,选择忍者将意味着练技能的时间更加痛苦。而且转职出现后,最大的一个变化是老职业的七级技能在60级前无法发挥出全部的功能。以忍者的三叶失为例,七级的三叶失应该是发出三只飞镖,但是白在59级时,用七级的三叶失却只发出两只。无法验证瞬杀是否也是如此,但应该也是这个样子的。所以玩家在这方面也要做好思想准备。而技能的另一个缺陷,就像前面说的,忍者没有像审判轮,斗气,暗云结裂,这样的大范围攻击技能。七级三叶失的威力是发出三只飞镖,每只含有0.6倍的攻击力.而七级斗气却是攻击四个目标,每个0.9倍攻击力,这个差距大家一眼就看到了。
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综上所述,转职后忍者的加点劣势以及技能劣势一目了然。但是白要说:只要瞬杀存在,忍者就永远有自己的价值和地位。忍者之道虽然艰难,但是坚守自己的选择也未尝不是一种荣耀。一点经历和大家分享,希望对大家有所帮助。
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