力量:体现出的是绝对值。直接空手伤害或者在武器伤害上加成。
实战中,力量与造成的伤害具有相关性。
但伤害的数值,还受己方“武器好手”、“武术好手”、“惯用重物”、“残影”等技能,对方的“皮糙肉厚”技能,以及武器伤害的随机性(即武器的伤害上下限)影响。
速度:体现出的是相对值。
实战中,速度是否能发挥,与对手的速度值休戚相关,体现出的是攻击顺序及回合攻击次数的优劣。
但同时,回合攻击次数也受双方武器“反击”触发几率、“第六感”、“无影手”、“企鹅吼”、“残影”、“胶水”技能影响。
敏捷:体现出的是概率值,这大概也是其被很多玩家称为鸡肋数值的原因。
实战中,敏捷数值与成功避开对手攻击的几率相关,及受“灵活步伐”技能、某些武器“必中”属性的影响。
既然是几率,那就不如力量和速度那样能每次体现出来。
通俗地说,闪避率在50%的人,与闪避率在10%人pk,前者一定会躲避更多吗?未必!
也许1万次pk的结果能体现闪避率的差距,但几次,甚至几十次的pk无法体现数据的差距,都是正常的。
分别谈了三大属性,再来谈谈三种属性该怎样才算理想搭配吧。
除了人品的两个极端者(即多潜心和属性技能全亮者),大多数企鹅的属性点值都是很有限的,可谓是此消彼长。
个人认为,高力量+平均水平的速度及高速度+平均水平的力量是最佳的组合。至于敏捷,可以忽略。
换言之,排除属性技能的影响,三大属性呈高+中+低搭配是比较科学的。
高,要占绝对优势;中,要不落下风;低,要越低越好。
以上三属性的概述,以所有公开的资料为基础整理。若有隐藏设定,不在本次讨论之内。