Q宠大乐斗游戏中的敏捷属性可以增加玩家们的闪避,那么敏捷堆到多少比较好呢?今天为各位玩家介绍的就是游戏中敏捷属性的具体作用,一起来了解一下吧!
我们可以假设
敏捷的效果可以描述为:敏捷的降低伤害率=敏捷*0.06/(1+0.06*敏捷)
相应的,被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-敏捷的降低伤害率)
也就是说,敏捷可以使你受到的伤害减少,而敏捷的减伤率的计算其实就是按照 【敏捷*0.06/(1+0.06*敏捷)】所得的值啦。。。
接下来将敏捷函数化和导数分析~~~
那么让我们设敏捷值为x,减伤率为x的函数f(x)
那么有f(x)=0.06x /(1+0.06x)
=(1+0.06x-1)/(1+0.06x)
=1- 1/(1+0.06x)。。。求导的话:
一阶导数 f'(x)=0.06/(1+0.06x)²
而再次求导的话 f'(x)=-0.12*0.06/(1+0.06x)^3 减
那么就可以这么解释敏捷对减伤率的效果了:
第一,随着敏捷的不断增加,所带来的减伤率也是不断上升的
第二,随着减伤率的不断上升,敏捷对减伤率的增益效果是越来越少的,打个比方,你一开始加3点敏捷可以把减伤率从0%增到9%,而当你再次增加3点敏捷时,减伤率却只能增加到13%
【也就是说,随着减伤率的不断增加,增加相同大小的敏捷,随之的减伤率的增加确越来越少】
但是!!!!!!!!!!
虽然减伤率的增益效果是递减的,但每点敏捷提升所带来的实际效果的相同的!!!!!!
这里给出数学证明:
设a为敏捷
b为对应的就是减伤率
c为每回合伤害(假设每回合收到伤害相同)
h为生命
T为能支撑的回合数
在这里要假设两个人其他条件相同,不使用必中武器和什么反伤技能
b=0.06a/(1+0.06a)
而1-b=1/(1+0.06a) 就是实际受到伤害的比例即伤害率
那么实际每回合收到的伤害就是(1-b)c
T=h/((1-b)*c)
T=(1+0.06a)*h/c=(h+0.06ah)/c
可以看出每点敏捷都可以带来6%的生命附加值
也就是说每点敏捷的收益 不会因为原本就很高的敏捷打折扣
具体点就是你每增加1点敏捷,都相当于增加了6%的生命,只是敏捷高了以后闪避率增加缓慢即减伤率上升缓慢