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DNF80版本召唤玩法攻略 召唤加点方法一览

房智潮 2013-04-09 17:18:52 手机版

  各位DNF的召唤玩家们,下文就为大家带来召唤这一职业的加点攻略,召唤要怎么加点呢?召唤职业加点的方法是什么呢?本篇攻略为你介绍,一起来看吧。

  80版本的变化

  1、精灵系,前置解放,王是中火的前置1,加上王过于出色,变成绝大部分加点都是满王

  所以,纯生物和伪生物都要退出舞台了

  上位一直在轮庄。上火的分身不在废材,反倒令上光会稳坐冷板凳

  中位成长很低,致使能舍弃的就舍弃

  不过,考虑生存力和buff,中火还是推荐满的

  2、生物系,四叔变成百分比,从此是精灵系的人了,骑士输出上正常水准,但是吸伤只有20%,优先舍弃,大骑士依然是高性价比

  花类似下位,但是因为不能移动,种下的时候要种好位置,压制能力优秀

  3、献祭系,前置减少,献祭更容易融入生物、精灵的加点中

  PS:下位的压制力有目共睹,而类似的花种出几棵后也不逊色,同时满下位和花的加点暂定为双压点

  80的buff技能变化也比较大,例如魔法书的改动等

  以下是对比

  远古

  半程

  250SP

  150智力

  折合75智力

  魔法书

  全程

  500SP

  221智力

  性价比=0.442智力/SP

  5TP

  3%*5=15%

  33智力

  性价比=6.6智力/TP

  点燃

  全程

  576智力

  500SP+30SP前置=530SP

  性价比=1.087智力/SP

  5TP

  3%*5=15%

  86.4智力

  性价比=17.28智力/TP

  驱散

  全程

  240智力

  200SP

  性价比=1.2智力/SP

  除了极限,远古不用考虑

  无献祭不考虑驱散,驱散在80版本能否驱散献祭debuff还需重新测试

  魔法书略带失望,平民点可以点满,但是不加TP,TP非常坑

  点燃,操作能过来可以加,TP能加就加,不能可以舍弃

  80的buff技能变化也比较大,例如魔法书的改动等

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