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创世纪2012战争系统详细分析

hj 2011-04-08 11:04:14 手机版

  前面说过,创世纪2012战争的胜负由双方的攻击防御属性所决定,一场战争取进攻方的攻击属性和防御方的防御属性对比,那边高就那边获胜。

  攻击防御属性受到以下几个参数的影响。

  1、人物本身的攻击防御点数

  2、兵力数量,大概100兵力相当于1点属性

  3、兵种属性

  前面2点应该比较好理解,关键是第三点,兵种属性,这里是和你的盟友数量息息相关的。

  盟友的数量决定了你上战场的兵种数量,而上战场的兵种数量的属性可以全部加成。

  你本身只能带1个兵种上战场,多一个盟友就可以多带一个兵种

  举例来说。

  你和对手开战,你有和对手的其他属性都一致,兵力差不多,都拥有一样的兵种,攻击防御+5的属性,但是你有1个盟友,他没有盟友。这样你们开战时,他只能带1个兵种,获得+5的属性提升,但是你可以带上2个兵种,获得+10的属性。

  同理,如果你有100个盟友,你就可以带101个兵种,获得101*5=505的属性提升,知道为什么说“盟友就是王道”了么

  注意一点,1个盟友可以带1个陆军1个海军1个空军,也就是说,当你有100个盟友的时候,只要你有足够的海陆空军,你最大出战兵种数量是101个陆军+101个海军+101个空军,并获得这303个兵种的属性加成,嘿嘿……

  开战时,系统自动选择你最强的兵种出战,出战兵种的数量受盟友数量决定,当然你也必须有足够的兵种数量才可以,你有100个盟友,但是只有20个兵种数量,在战争中也只能出战20个兵种数量,获得20个兵种属性加成。最强兵种数量不够时,次强兵种替补,再不够再次强。尽力加盟友,并保证兵种数量>盟友数量,并尽力提升高级兵种的数量,才是最大发挥战力的王道。

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