人物有4个属性,攻击、防御、学术资源、军事元气。
攻击和防御属性决定了在战争中的胜负,一场战争,由攻击方的攻击点数和防守方的防御点数比较,攻击方的攻击>防守方的防御,攻击方胜,反之防御方胜,
注意攻击防御的点数,除了人物本身的属性外,还受到盟友加成、兵力数量、兵种数量、兵种属性的加成,这个放在后面详细解释,这里先略。
学术资源,表明了你可以从事多少研究,每个科技的升级都需要不等数量的学术资源,并获得学术经验
军事元气,表明了你可以主动发起多少场战争,进攻一次减少一点军事元气,进攻获胜获得军事经验
人物的总经验=学术经验+军事经验
当人物升级后,学术资源和军事元气全部补满,同时补满的还有兵力数量