七雄争霸2车3器阵形解析
这个阵的话,缺少了一个核心,比两车两器一弓多了一点稳定性,但是少了一点爆发力,毕竟我们不能怀疑,弓是所有武将里面爆发力最强的。所以呢,两车三器这个阵我们需要一点点的变动,让他不是那么的平庸!
首先,三个器械必须要给力,不然会让原本压力很大的车变得更大,器的技能呢?两个器的技能可以学加弓的或者加敏的这个随意了,但是中心的器呢,必须要学加命中的,为什么呢,因为我要确保站位的准确,形成三器的远程打击,如果中心位置的器输出不给力不能在第一时间秒掉对方的将的话,会影响到两车的卡位,这样的话用通俗点的话说就是会OT,所以我们可以牺牲一点输出来保证必要的命中,而且两车三器为了保证连贯性有条件的可以给车上减速,不要担心,车减速了也比器快,但是这样的话车的压力就会很大,因为这样的话你的战线就离敌人更长了!
兵器自古一寸长一寸强,一寸短一寸险,战线也是如此,战线越强你就越强,但是受到的打击面就越大,越短你的损失就越少也越容易跟敌人短兵相接,如果你相信你的器可以近身肉搏或者说相信你的车,你可以减速,效果不错,如果车不给力或者器不能近身肉搏,那还是不要浪费钱了,没必要,两车三器这个东西其实很纠结,因为在纯输出面前一切都是浮云,但是保证纯输出的情况下是需要MT足够给力的,这个呢,车的纠结处来了,两车三器的重中之重就是车了,虽然他的主要火力和补给是器。但是因为只有两个车而且没有弓来控场所以车的责任比两车两器一弓的压力大了很多,在云中之后,除非遇到五车或者五步之类的纯MT组合,否则任何阵形在两车三器面前都是浮云,没有任何一个职业可以抗住三器的两轮狂轰滥炸,哪怕你是高敏捷的弓或者骑,所以选择两车三器的朋友们都要注意装备分配哦,千万不要因为装备分配问题影响战力哦!