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赛尔号多精灵团战的一些战术安排策略[下篇]

2010-09-19 16:55:21 手机版

[下篇:多精灵对战出招篇]

好了,下面来说说团战中的一些注意事项,战前要做好充分准备,古人云:“知己知彼,百战百胜。”

一.战前准备

1.知己
首先,要对自己可出战的精灵进行分组,要分为若干种不同的组合牢记于心,在这里水火草三大主系大家应该都会配上二系以上,余下的三至四只组合就得详细研究推敲了,组合是要以精灵个性是环环相克为基础进而组成一组可出征的阵容,然后再对阵容不断进行微调乃至大幅度调整,演变出若干套可用于出征的阵容(举个例子:你选了一只飞行系的入选阵容,由于飞行系被电和冰系所克,打机械威力减半,这时候你再挑一只能克制电或冰系的精灵入选阵容以便做到反克制,余下以此一一类推排定阵容)。接下来最关键的就得排出首发精灵了,可以说在很大程度上你的首发精灵的胜负会影响到你最终的成绩,首发阵容最好选高速或可同时加速加攻或可控场的精灵(选择上也无非就是那几只,大家可根据精灵篇自行选择不同的首发,当然,一些另类的首发也可收到奇效)。

其次,要充分了解自己可出战的所有精灵的特性及攻防属性招,做好精灵的配招工作(配招并非一成不变的,要根据实战需要配招,不要一味强调攻击,有时候许多属性攻击招更容易产生有用效果)。

在这里建议每组中最好有超过三只精灵配有先手招,一只或更多的精灵带有消除对方增强效果的招。

在此举三个例子:

例1.假设对方带飞叶的猩猩拼着挨你一记大招强化后,你即使换上水系也有可能被秒,这时你可用先手攻击,即使一只精灵的先手无法战胜,你可用第二,第三只精灵继续用先手攻击直至击败猩猩,虽然你损失了二到三只精灵,但换来的是避免被秒团的结果,你仍然还有机会反败为胜。

例2.假设你猩猩守擂,对方中途换上鲁斯王,此时你的猩猩可多发一招(若没飞叶,强化后也无法打掉鲁斯王),此时你可用普通系的全力一击先行攻击一次后再更换精灵,也可用上属性招“挑拨”降低对方命中再换精灵,甚至大胆一些用上二次“挑拨”后拼一下RP再换(这里不推荐拼RP的这种方法),如此可为你的下一只克制水系的精灵上场争取那一线MISS的机会。别小瞧这一线MISS的机会,那完全可能成为全场胜负的决定因素。

例3.假设你的首发是高速度的精灵,碰到对方的精灵是有同时加速加攻的属性招时(如贝特卡恩,古雷亚,扎夫特,火象等),你就别想着要强化后来秒团了,直接大招+先手,否者让对方强化后第二回合可是对方先出招了。

总结来说同一层次的高手之间对战如果没有超好的运气或对手自身的失误想要以一只精灵来实现秒团是极其难做到的。在这里推荐一个小技巧,将你的最大招放在左上角那格(即系统默认优先发招区),这样在对战中出于战术安排来不及选招时能第一时间以大招应对,保持最大的攻击效应。

2.知彼
要做到这点很难,除非很熟的人进行对战。但你可要尽可能多的对所有精灵的外貌,个性,大招,先手招及一些属性招的作用(比如有带有同时加速加攻的招或其他减你技能的招等)熟记于心,这样才最大程度的做到知彼。再举个例子:你的首发是盖亚(假定速度340),对方是哈尔翼蜂,你要马上意识到对方有可能速度超过你,且是克你的,你若换精灵有可能被对方控场,此时你要果断不用大招赌,直接用先手打掉多少算多少,为下一只出场的精灵争取胜率。

二.对战过程中要做到三快二慢,即眼快,心快,手快,出招慢,换精灵慢。

1.眼快,对方精灵一出场要马上辨别是什么系精灵;
2.心快,辨别精灵后要马上心中有数该精灵的一些技能属性,立即想出临时应对预案。
3.手快,对游戏界面的功能操作要熟悉,动作要快。
4.出招慢,不到最后一秒绝不出招,这样可保证在对方更换精灵后出的招式更具有针对性或者能有针对性的及时更换精灵应对。
5.换精灵慢,要换的精灵要先心中有数,不到最后一秒不更换,最大限度可能防止对方提前知道你的战术安排,而有充足的时间做出带有针对性的对策。

在这里重点是换精灵的时机,这时是最考验玩家心态的时候,要做到该放弃时要舍得,更换精灵时要果断。要根据现场的实际状况来做决定(比如双方的损耗情况等),更换精灵有时还会带有一定的运气成分,因为你在推测对方下一步行动的同时,对方也在推测你的下一步举动,对方若是高手也有可能反其道行之,你在推测对方下一只精灵会换上克你的,也准备换上反克对方精灵的同时你焉能知道对方会不会已推测出你的这些举动而换上能克制你所要换的精灵呢?决定放弃该精灵是为下一只出场的精灵创造机会,果断换上可克制对方的精灵挨上一下后是为了能有再行图谋的机会等等,这些真不是用言语可以描述的出来的(套用官场的一句话, “只可意会,不可言传。”),因为每次对战都不尽相同,只能通过不断的实战,期间要做到调整好心态,胜不骄败不馁,通过每次战后的总结,通过总结出来的经验不断汇总后形成的自己一套自己独特的见解,到了那时你自然而然的就晋升于一流高手行列了。

林林总总也说了很多了,在感叹游戏如同人生时,人生又何尝不也是一场游戏吗?二者还是有相通的地方嘛,俗话说得好“堵不如疏”对于这款游戏要全面禁止孩子玩还不如利用有限制的时间尝试着引导孩子如何玩,要引导孩子在游戏对战中的独立思考能力,别小看仅仅是六只精灵对战,这里面还是包含着一定的学问和智慧的,一法通万发通嘛。要逐步培养孩子在对战中不要过于计较一城一池的得失,要有一种全局观,对战后无论胜负要学会心态的自我调整,不要一味的逞强好斗。精灵等级修炼上去了,心境也要随之有所提高,在寓教于乐的同时,既要让孩子在游戏中得到娱乐的效果,又要尝试着让孩子明白点事理,逐步做到心胸开阔,淡定从容乃至包容万象,谁说在如此潜移默化中不会对孩子今后的为人处世产生积极的影响呢?