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赛尔号精灵对战设计问题

2010-09-19 16:55:21 手机版

赛尔号精灵对战设计问题

 
谈谈赛尔号里,被抛弃的口袋妖怪(PM)之精髓。
第一:精灵双属性的相克。或许了为了引起版权问题,赛尔号在模仿了PM的前几个属性后,“创新”了光,神秘,暗,圣灵等几个属性,但是却抛弃了PM的双属性。
赛尔的多精灵对战其实是乏味的,因为大家都是单属性,相克无还手机会。
举个例子。比如你带着一只丽莎布布,对面出现一只卡鲁克斯。你会选择做什么?其实你即便料到对手一定会换出火猴,你也肯定选择用一下金光绿叶,因为这是你能做的唯一合理措施。而对手火猴上场,你的选择,也只能是换下,或者是等死。这就是单属性,单技能带来的单调,乏味。
很多人以为针对对面的精灵属性,更换精灵便是多高端的战术,其实这只是再简单不过的基本。甚至有人称其为“微操作”,实在是太侮辱这个词了。
如果是双属性大大不一样,比如我带的丽莎布布其实是一只草+地的精灵。对面出现一只卡鲁克斯(地+格斗),我可以选择用金光绿叶秒杀它,但是我也可以预判对手会出火猴,我直接用地震(双属性精灵必有双属性大招)。那么对手也在猜,我是上火猴压制呢,还是用格斗招打它一半血,如果对手出的不是金光绿叶,我还能反败为胜,因为我速度快,第二回合先出招。这才是多精灵对战的魅力和乐趣,如同下棋一样诸多变数。而不是单纯的比拼速度,拼速度说到底,比的是人民币。

第二:接力棒(带强化属性换下一只精灵)。这是一个淘米显然忽略的东西,赛尔中的“高速移动”这种属性招如同是垃圾,没有人会配这个,因为你不可能一边强化攻击,一边强化速度,等你强化好,你也死了。而PM中的接力棒就是这样一个问题,我一个队伍,可能只有1只主力精灵,其他精灵的存在就是为了给那一只强化,一只负责强化速度,一只负责强化攻击,一只负责强化双防。如果你的队伍没有及时破解接力棒,或消除强化,就将对面对一只攻,速,防都全面强化过的杀手精灵,被秒队在所难免。胜败就在于战术的防范于破解,是一种不是你死,就是我亡的智慧较量。如此精彩的技能却被无情抹杀。

第三:精灵对战时的出现时间问题。这个我觉得赛尔号实在是乱来,比如我战胜了对面第一只精灵,那么对面上场的第二只精灵必须是我使用了第二轮技能之后才会出现。否则就没有了一点点的隐蔽性(参考第一条)。我盖亚强化后,经常看到对面上了超能,好,我用日月皆伤,否则我就石破天惊。其实我灭团灭的很乏味呀。

精灵的设定。这个是淘米最大的问题,这个问题不解决,赛尔号1年之内就要完结。像赛尔号现在这样,每周出一批新的融合,完全取代以前精灵的做法,是杀鸡取卵,骗一天钱算一天。终将失去大部分玩家。精灵的属性分配应该有规划,比如各系都应该有物防,特防,物攻,特功的精灵,便于战术的灵活运用,而不是尽出些双攻型的垃圾,说穿了,双攻属性哪怕两个120,也注定有一个是浪费的,性格,努力值和4个技能栏注定了你只能偏向其一。
之前有个帖子提到了精灵中的“盾”,这个也是赛尔很失败的地方。要知道盾是杀不死人的。PM中的“盾”还可以配上毒,种子之类的技能,达到耗死一只精灵的目的。否则玩家对战时候,要你个盾有何用?而且不管是查尔顿还是大头娃,作为一块合格的盾还差的远。

关于特性,特性在PM中是精灵自带的,而且作用相当大,比如蓄电,那么电系攻击对其无效。叶绿,流水等,是血量低于1/2时,伤害提高50%。所以导致很多精灵可能种族值不高,但是特性优秀,依然有用武之地。而淘米我不知道它脑子是怎么想的,特性居然要融合,最多也就5%的伤害提高,而且大部分都是不吻合,等于没有的。所以赛尔号里的特性就是装饰+装B用的,甚至很有可能作为将来淘米又一个敛财项目。
暂时就说这些,总之赛尔号毕竟还是给孩子们玩的,希望淘米能够多花一些心思在如何做好这款游戏上,而不是想着这周出点套装,下周出点啥胶囊合剂的敛财。