缺乏对游戏感的精确把握,还让影片的部分情节显得很突兀,缺乏基本的逻辑。比如男主开倒车走“后门”通过第一关后,女主因为看见他的行动照做而通关;但后来又说Aech及Shoto他们的通关经历时,又说是因为他们之间的信息告知,仿佛男主不主动泄密的话,其他人就无法知晓那个秘密。而实际上,像片中那般大型的通关赛车,整个“绿洲”系统是360度无死角全程直播的,男主所谓的秘密动作,不仅关注他的女主看得到,所有看赛事的玩家都能看得一清二楚,赛车选手们即使当时没看到,事后看回放也会了然。片中既然能看到、又需要秘密传言的设定,显得自相矛盾。
这种设定上的模糊性,到了第二、三关、再牵涉到反派IOI公司的行动时,就更难以解释了。男主他们五人组进入《闪灵》空间获取玉钥匙的过程,是不被公开的小团体行动,别的玩家无从得知。电影中一句“IOI成功解密前两关”的简单台词,就让邪恶公司不劳而获地领先了,这实在是一个太轻巧随便的设定。不说像原著中那般机关算进吧,至少得交代一下IOI是如何跟踪五人组的行动才合理。
而且,如果IOI是凭他们自己的实力破解了前两关,那也是他们的本事,还属于公平竞争的范畴。电影没有解释清楚IOI为何就那么招人恨、成为万众之敌的原因。缺乏这种原因交代,电影第三幕的大战,就缺乏能动员起来的逻辑:如果IOI没有损害到广大玩家利益的趋势,为何玩家们会愿意帮助无人组?如果广大玩家反正没机会赢得彩蛋,为何要冒着失去自身账号积累的危险、来参与“正义”一方?
事实上,电影改编整个弱化了原著中黑暗的一面,看似“正能量”爆棚,但过分强调美好,反而失去真实性,无论是剧情还是人物设定上,都存在缺憾。像寻找彩蛋获得大奖这种行动,自然是可以组队,但至少需要给足组队的理由。电影到第二关找玉钥匙时,忽然就让五人组团了。男女主外加Aech在一起勉强可以说得通,为何要本来不认识的Daito和Shoto加入?按照电影的设定,少一个人也并没有减少一分通关的可能。其实,原著中的情节设定,也并非完全严谨,特别是第三关的攻克过程,也存在过分理想化,和前面部分相比相对轻巧。但至少在组队动机上,是能自圆其说的。