DNF光暗加点相较于光火暗和光冰暗比较宽松,我个人的加点是这样,仅供参考,光暗点的主要技能分析就这么多,由于光暗SP比较充足,增益技能取舍比较自由,可以根据个人喜好以及习惯来改变,就不多做赘述了。下面就和我一起来看看吧~
天雷:这个技能和黑球一起作为光暗点爆发的核心,由于有了EX技能,天雷的站桩时间大大减少,爆发力更为凝聚,不过容错率也减少许多,所以需要预判和更准确的操作,所以配合黑洞能使天雷的命中率提升很多。天雷也是一个相当出色的控制技能,除了不俗的输出,还有着不错的眩晕率,很多时候能缓解危机。
黑洞:在光冰暗和光火暗那,黑洞只是一个控场和聚怪的技能,通常第一个取舍的技能就是黑洞,但是在光暗手中,黑洞不单是一个聚怪和控场的技能,还是一个输出的技能,只不过黑洞是多段式打击,加上黑洞聚怪我们还要做额外输出,所以最后爆炸的数字往往被其他输出所掩盖,其实黑洞的输出也是很不俗的。除了两个EX技能配合黑洞外,输出最高的组合在光暗手中当属黑洞加上黑球,极限化减抗加上黑球的高频率攻击,许多怪物都会在黑球缓慢的碾压下灰飞烟灭。
驱散:这个技能本来是属于魔道的技能,但是在我们手中真正得以发扬光大。10级驱散的效果是每驱散一个BUFF可以增加60的力量和智力,最多可以得到240智力。而且只要是4个BUFF,就可以得到240,可以是不同怪身上的同一种BUFF。元素的被动觉醒--元素集中:在用中级以上的技能攻击时可以给怪物上减属性抗性的BUFF。这个效果也是可以驱散的。黑洞-驱散,电墙-驱散,甚至雷旋-驱散,在有4只以上怪的情况下都可以达到240智力。而且黑洞,电墙等技能都是多段攻击的,被驱散之后马上又会触发元素集中的减抗效果,所以这两个技能都可以满,之间是不矛盾的。(直接把杀猪菜妹子的话拿过来了。。写的这么完美)
黑球:这个中阶技能是四系中最不受人重视的技能,很多人都认为它速度太慢,输出浪费,只能配合黑洞来使用。其实黑球单独使用的时候是需要一些绕黑球的PK技巧的,绕得好,怪就在散步中消亡,绕得不好,黑球就是个当背景的阿卡林,慢悠悠的消失,相较于光冰暗的大范围,光火暗的瞬间杀伤,黑球的磨蹭输出就比较失去光彩了。很多人都以为黑球没有Y轴是个纸片,其实还是有的,不过没以前版本那么大,大概上下一个身位的范围(大黑球的输出很恐怖,相当于持续性的晶体技能)
雷旋:作为一个中阶技能,它有着堪比一发EX后天雷的输出,但是CD却只有6秒,EX后的雷旋范围大大提升,AOE能力加强,如果配合灾难6,能达到拔刀雷旋的效果,清小怪很轻松,打一些频繁起身震地的BOSS也方便很多。
冰墙:冰墙有着良好的保护功能,减速效果,能躲避大多数攻击,又能创造更好的破招时期和输出环境。对于光暗来说,等级的提升,SP总量也增多,加满冰墙对于输出也是很有帮助,满级冰墙加上驱散可以让BOSS处于一段比较长的攻击动作时间,爆发的时候破招频出,伤害的提升也相当明显。在保护上比如GBL2图,走狗boss的69机器人,巴卡尔2图的龙吼等图都有出色的表现。