这是我第一次写文章,其实还是挺担心通过不了或者被一些意见不同的同学们疯狂吐槽...嘿嘿既然都来了,就随遇而安吧
关于我玩DNF的历史,我是第二章的时候就接触的,那时候整一个就是小白,纯净的小白,各种无知现象就不抖出来丢人现眼……我喜欢柔道这个职业,当初呢算是随便乱点一个职业就转了的,当初可是没有转职时那个绚丽的介绍视频的喏...
说正题,目前的柔道依然是依赖力量的,毕竟我见过一些韩服的疯子的敢走百分比路线的,我认为对于现在的情况是不符合的。所以,除了力量就是独立然后还有属性强化,这才是出路。
从技能开始:
背摔,这个是好东西呢,多少人看见柔道就第一印象:背摔啊背摔……也难怪,当初转职前就这个东西最好用。因为是百分比+固定伤害,所以嘛,我还是不太推荐,虽然EX被动啊,背摔强化啊,混沌支配者啊,冷却短啊,等等等等,不过我还是不怎么喜欢满它哈,各有所好,反正平民伤害也不会过2W5,虽然前置+10的话也有1W。。。
钢筋铁骨,貌似不需要它的,要不是野蛮冲撞的前置我才不碰它(PK可一定要加满的)。柔道不需要那么高的防御吧我认为,毕竟我们不需要太厉害的跑位也可以尽量做到无伤,我们的无敌技能是特别多的,就算不无敌的技能,也是可以控制住怪物不被它打。
金刚碎,其实我之前是挺喜欢这个的,毕竟一般图的小怪也不是那么高智商会预判什么的,金刚碎+原地彗星可以把所有金刚碎震起来范围内的怪物抓个一干二净,所以,专门打深渊的柔道可以满这个,大众+主流的柔道都是加5锁起来藏好不再理会这个的(PK一大起手技能,就算用的不好也该满)。
背摔强化,这个是一个很厉害很使用很喜欢的技能。我要声明一下,这个技能虽然只是说对“从敌人背后施放背摔是增加攻击力和暴击率”,实际上,不只是背摔,还有两个摇篮通通受益,不信的话可以尝试下折颈后来个摇篮(暴击的就别拿去比,因为折颈后仰头的怪物被暴击率会增加,所以对比的话就比没暴击的)。
摔技强化和暴力抓取,这两个不用说的,柔道都应该加的技能(只是可惜这个暴力抓取持续时间和冷却时间相差好远,至少两手空空的时候我觉得好没安全感,好怕技能被破)。
滑行抓取,刷图PK我都觉得要满,算是为了彗星的数量和跑抓技能的时候不要有遗憾(其实用背摔来跑图也挺快的)
抛投,刷图要满的,为了不只是2W多3W一下的伤害,更多的是控制时间,整个就是完美的存在(关于骗无色,其实哥布林3图守护者你抓紧的时候队友尽管用吧,虽然它还会说“别在我面前耍花样”不过他依然被牢牢控制,具体还有蠕动3.5图等等)。
折颈,又是一个完美的.一定要满的技能,看中的不是伤害,是控制与破非无敌的所有招(不准大家对浮空中的怪物用这个,还不如用直接背摔呢),对站立的怪物扫一下脸蛋,他就仰头了,这个时候怪物就背对着你,并且增加被暴击率,所以是大技能前的一个小铺垫,推荐折后用“摇篮,觉醒,大空锤,大摇篮”,安全系数大大提升,可以避免抓空。同样,怪物被折仰头的时候用无色也可以骗掉它的无色反应。
野蛮冲撞,这个是70以后,被超级提升的技能,直接撞击是百分比,间接撞击的固伤,所以不要因为看见百分比就不点它,这个技能的左右,就是在彗星/裂石群抓后来一个野蛮,怪物越多,伤害越恐怖(详情请自己尝试彗星后一个野蛮,惊喜大大的)
霹雳肘击,这个加1就好了,纯百分比,冷却也不短,为了衔接/扫地/较长的无敌时间,来1点就好了空绞锤,也是个好技能,由于延迟问题所以组队的话还是直接靠近怪物快速按两下C好了,因为你跳起来下落的时候再C一般就直接落地了。
空绞锤,还有大空锤(ex主动)都对空中怪物有130%的加成,所以还是比较推荐抛投砸墙壁,马上跳去空锤好了(不得不说一个技能,就是旋风腿:虽然人们比较喜欢旋风腿碰到敌人瞬间就直接锤子伺候,其实对于站立的非霸体小怪,还是可以利用下旋风腿的最后一下使敌人超低浮空这一点来空抓。。PS:空抓不是抓空)
开始大招,无色全部都要满上,包括觉醒(貌似觉醒也是无色哈哈):