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DNF高玩分享元素技能装备加点经验

lcz 2013-03-25 11:45:56 手机版

  这次为大家带来的是DNF一位高玩分享自己元素技能装备加点经验,下面就一起来看下这位玩家的详细介绍吧~

  三天时间码字完。只是为了交流。因为很喜欢元素。有不好的求各位不吝啬指导。

  作为一个玩了元素四年多的玩家,对元素这个职业也有一些了解,在这里我愿意和大家分享一下我玩元素的经验。

  首先是元素作为一个法系职业,她输出是非常高的,但是也有很明显的弱点,那就是血比较低,防御也比较低,同时释放技能的时候容易被打断,这些因素就决定了元素需要很好的走位。第二条就是作为一个特点非常鲜明的职业,元素技能的加点就注定了多种多样,下面我将对元素有的技能进行分析,表达我的看法。当然我的看法仅仅是我的,不代表正确的,希望能和大家交流交流。

  首先先说的基本常识是元素能掌握的四种基本类型的技能分别是光、火、冰和暗。

  先给大家讲下1~20级的技能。元素在这个阶段的技能属于元素的初级技能,一般来说初级技能的成长都不是很高,也即是伤害不是很高。所以在这个阶段的技能大多数我们都只是用来做前置。但是初级技能有个好处就是cd比较短。将初级技能的特点说出来后,我们讲逐个分析这些技能。

  1、魔法星弹。最初级的技能,无属性攻击。百分比+固定伤害。由于是最初级的技能,所以点满消耗sp不是很多。同时cd之短在魔法秀的支持下可以无限连发,在某个版本满级的魔法星弹曾经是某一群魔道优先考虑的。但是无论是哪个版本,元素都不会考虑满这个技能。因为这个技能只能作为一个补刀技能,而且不是很好控制,攻击范围存在盲点,如y轴两侧,所以这个技能元素不考虑。推荐等级:1.

  2、杰克炸弹。作为十分纯粹的火系元素,或许会点满这个技能。如他老爸杰克降临一样,杰克在攻击到敌人的时候会发生爆炸,这样可以对一群敌人进行打击。同时1.1秒的冷却时间在魔法秀的支持下也可以无限连发(这里我指的无限连发是基本不用蓄力就能连续发射),满级伤害还行,但是缺点也十分明显,首先作为一个远距离攻击的技能,它无法做到像黑猫那样无视一切的穿刺,第二他如魔法星弹一样存在攻击的盲点,现在这个技能只需要一级前置。但是为了出空中释放杰克炸弹这个跑位神技,我们一般前置5.。推荐等级:5

  3、冰霜雪人。作为刷图这是一个完全可以不用考虑的技能。满级就算变成大雪人,跳呀跳呀跟乌龟一样的速度就决定他只是一个前置技能。推荐等级:1

  4、魔法护盾。如果是A1的老玩家应该知道当年的魔法护盾是相当强大的,可惜现在给削弱了。满级加上ex魔法护盾应该只是吸收伤害百分之28。元素虽然脆皮,但是有句话说得好,最好的防守就是进攻,作为一个高输出的职业,sp而且非常紧缺,魔法护盾一般是不考虑点的。推荐等级:1

  5、契约召唤:赫德尔。俗称哥布林,在俗点就是亲儿子。用来吸引仇恨和骚扰对手的。但是如果当做刷图技能,我们不是召唤,自然无需点。推荐等级:1