在前几个版本流行一时的被动觉醒,其实这个技能未非说完全能理解为加伤害,其最大的效果体现在减抗后外 驱散加智力实现高伤害。
两个方面解释体现的 伤害:
一方面当时对手的抗性我见过最高的60
在没有学被动的情况下,未减抗就按前几个版本而言完全打不痛对手;
二是通过减抗性二次叠加减抗,最多两次攻击可以实现把高抗减-0以下
也就是说黑猫抽到是二次叠加效果,攻击中两次就是四下,完全能减到-0以下
同时如果你点灯四个都亮的能加智力,这不难理解,四灯的智力 减抗后驱散的智力
才算是提高伤害
这是前几个版本连幽幽子也试加被动的点面言的解释
后面就行不通了,而且SP对元素来说太紧张,为了它就要放弃很多,不划算
到现在的版本来说:
如果你是雪人流,如果你有CC,黎明,冰强卡就算不学被动一样很强势。你懂的
在没有高强卡的情况下,有个 3 3 9也可以,没有就三张 3满精通的话比平常的加点伤害也要高出至少一半。
以前的加点雪人打上去1000-2000,满精通后至少3000 如果你是36冰强卡的话,这个伤害就不多说了。
在有满精通后的雪人想减速,很轻松,就连冰墙一样可以出现以前的效果,这是因为精通给雪人冰墙的补给。
所以说,以现在的情况而言,就算你没36冰墙卡一样能轻松实现高伤害。
就算不是冰系加点,南瓜流等也是同理一样能实现各自的效果。
毕竟黎明对伤害方面还是很美的。魔音也只能当血装的份了!
还有一个是谐音的配合,这个大家应该有所了解但是不说整场一直有谐音,只是换武器针对某一个技能要施放的时候换来用的。