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DNF元素刷图、pk、装备选择全攻略 资深萝莉战士解说

jzw 2011-11-14 17:49:44 手机版

  DNF元素刷图、PK、装备、走位、预判攻略全分析。只有真正热爱元素的人,才能总结出如此之多的心得,才能真正将元素的玩法发挥出来。尽管每个人都有自己不同的玩法心得,但对于真正的高手心得,总是值得我们去借鉴参考的。小萝莉现在虽然不多了,但是每一个剩下的小萝莉都是真正的“萝莉战士”。一起来看看他们的经验心得吧~!

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  一个娇小、机敏、柔弱的职业。我们没有女枪修长的双腿,没有暗夜妖娆的身姿,也没有柔道傲人的起伏。但是,我们拥有她们无法比拟的高贵与专注。因为上天赐予我们一个神圣的尊称——大魔导师

  何谓“战斗意识”。简单的理解就是,事先估判对手的下一步行为,并提前作出克制反应,让对手打无可打,逃无所逃,生物基本的趋利避害本能,并最终获得战斗的胜利。

  作为无数元素支持者中的一员,我谨以自己的元素成长经历,并结合自身文科的语言,理科的潜质,向大家剖析元素的使用技巧,其中主要分为地下城和决斗场两种情况。敬请各位老师指正。

  一、地下城意识篇(元素刷图)

  因为DNF游戏性质决定,组队人数仅只四人,各职业虽各不相同各有特色,但是一般情况除纯奶爸以外,其他各职业都能单独独当一面,但其中也分三六九等。

  就角色威力而言,比如大家常常都赞赏鬼泣,一个“秒”字,果然惊天地泣鬼神。殊不知,元素就威力而言虽不一定坐第一把交椅,但综合刷图能力,绝对为上上之选,集引怪、聚怪,降防,高攻,连续打击于一身,绝对是团队的领导人物。绝大多数图对于稍有技术与装备的魔导师,单刷也不是问题。但抛开对于装备和稀有材料的占有欲而言,网游的乐趣就在于与他人配合、协作,并且降低了危险系数,所以除了特殊原因要求,就我个人而言喜欢组队刷图。听到队友的赞扬之声,是每个魔导师的骄傲和自豪。

  我不详细写明加点方式,一千个读者就有一千个哈姆雷特,这是仁者见仁智者见智,我仅在技巧和意识上提出自己的理解。

  就大众刷图而言,“暗光”永远是不变的真理。所以有几个技能必须加高,甚至加满:光电鳗、湮灭黑洞、天雷。有觉醒刷图,也有非觉醒刷图,这不做勉强,但就觉醒而言,以我自身的经验来看,觉醒魔导师最好是在有队友配合的情况下或是十拿九稳再使用。“元素点燃”不知道有没有疑惑,既然是吃“智力”这碗饭,还是满上,“元素谐音”对于大众玩家来说不是遥不可及,你,值得拥有!其他的加点方向争议太大,为了笼络大多数元素,我就不细分了。但是建议重视驱散、远古记忆和魔法暴击。

  大多数时候,大黑洞作为起手式,加高后时间很长引力很大,我的操作习惯,大黑洞—苏露露—光电冰墙—驱散,一轮后一般情况下能站着的就没两个了。在队友使用类似狂战的“大吸”聚怪时,也可以考虑天雷配合,高天雷的晕眩也是相对较高的。对于BOSS而言,一般情况光电鳗是个优秀的技能,但需要对它的攻击路线了解,为自己跑位留出空间,以免撞枪口上。一般光电鳗取“上下”位。

  刷图能说的并不多,它对操作的要求并不高,但是有一条很关键,就是熟悉和预判,和决斗场一样,但是要求不如决斗场。装备而言,大众元素,职业套装足矣,一把元素谐音,存款有余额的,也可以选择几张卡片附魔。如果有时间和精力,异界套装更是优良的选择。元素就是要横闯地下城!

  二、决斗场意识篇(元素PK)

  如果说刷图是所有职业的本能,那么决斗场绝对是胜者为王的天下。接下来,就是重中之重,这个游戏最有乐趣最吸引人的环节,广结四海豪杰,以武会友。这也是本篇文章的重头部分,不求对大家有指导,但求为大家锦上添花。同样因为仁者见仁智者见智,就不详细说明加点情况,本文的宗旨为“意识”二字!

  1、技能技巧

  法师类职业天生腿短,估计为所有职业扫尾,也许和大叔类似。但是元素有惊人的释放速度,加魔法秀过后,花样百出,星驰目眩。但是我们同样需要知道一个道理:移动>攻速>释放。意思就是移动最有用,释放排最后,从市场的装备价格就可以明显的感觉到。元素没法和魔道一样骑扫把飞来飞去,我们需要的就是一密不透风的技能,控制一片我们的绝对领域,进可攻、退可守。

  到这里,元素的打法开始分化出流派,大体上来说,可分为体术流和萎缩流。既然游戏允许,就没有什么可不可耻,卑不卑鄙,难道就准你CD,不准我萎缩?总不能叫本魔导师拿个长矛和你流光星陨刀玩对对碰吧?

  角斗场的打法和技能有关。加点的类型,决定进攻和防御手段。最基础、最保守的为传统的“暗冰”加点,70级开放后SP点有多,可以考虑其他,但是本质任然不变。我作为务实派魔导师,跟随大众,选择略带萎缩的黑球卡位流。您也许会不屑于顾,也许会嗤之以鼻,但稳重求胜依然是不变的真理。高中的政治从国家的角度就教育过我们,经济政策从“又快又好”改为“又好又快”不是没有原因的。对比70前,黑球若是没有大成功,明显体积有缩水,呵呵,但是产品质量还是有保证的:1;阻挡。低端对手会选择跑步绕开;中段对手选择霸体冲来;高段对手在霸体冲来的选择上,抓住你的跑位漏洞;2、打断。最明显特征,鬼剑士的三段斩等;3、制造僵直。打断后必然制造僵直,抓住机会,地火在略前下方起手,然后就是属于你的时间;4、磨血。撞一下也许看不出什么,往往就是在这么阻挡、打断重复的过程中,生命慢慢流逝。撞撞更健康、谁撞谁知道。但是切记让自己处在优势的运动中。生命在于运动,一个不小心被抓住破绽,如果对手又是驱魔类职业,一个高尔夫到墙角,想再出来可就难了。

  2、跑位技巧

  因此意识尤为重要。常常听人形容跑位“风骚”,何谓“风骚”?以黑球卡位为例,紧贴黑球是愚昧、远离黑球更是愚昧。X轴保持一个破军的距离,Y轴保持一到半个手雷或是银光落刃的距离最为安全。

  但是黑球毕竟不是人人都加,接下来就说明一些常识性问题。决斗场以酒馆为例,你的位置:1、四个角我是不去的,背靠墙一点儿安全感都没有,想跑都跑不掉;2、场中间我是不去的,你适合宽敞对手也适合宽敞,突然弹药要是来个“大狙击”,是跑不出那个范围的;3、正确的位置在中偏右或左,我倾向于左。随时看着自己的无色时间,你的无色好了,对手的也好了。以光剑为例:尤其是光剑的拔刀,我有资深感触,从每拔必中到能躲过40%,靠的就是经验的预判。光剑的最佳攻击位置在你的X轴方向略下或上,他的起手方式很多,什么破军、三段斩、银光落刃甚至猛龙。如果他突然间放弃追逐你,转身往你似远非远的周围跑去,呵呵,那就证明他要拔刀了,甚至是猛龙。如果是中低端元素,这是可以看准瞬时一个C键跳,如果时间把握不准,可见再加个空中释放杰克炸弹,以反方向移动至他范围之外;若是高段玩家,可以尝试在那电光火石之间,发挥高释放的优势,提前在他脚下送一个烈焰冲击,让对手欲哭无泪,当然这需要较高战斗意思的预判,对自己的释放和范围、对对手的攻速和范围有全面的认识。同理也支持红眼的“大蹦”,在他释放尚未落地的瞬间也是可以打断的。

  所以,决斗场注意看自己的CD时间,高端元素不看也能大概把握八九不离十。元素并非拖不起时间,抛开觉醒不谈,也还有四系无色技能。我们不寄希望于瞬间让对手全中大量下血,但求在不知不觉中,和对手玩游刃有馀,让他东擦一下西碰一下,始终抓不住你,一旦你抓住他的机会,就猛然转身还击。随时保持自己是在“跑”的状态,并灵活运用“Z”天击,敌进我退,敌退我打,敌疲我悠,敌怒我笑。

  跑位的技巧堪称,所有技巧之最。只有好的跑位技巧才能躲过敌人技能的同时加以还击。同时,看似简单的二字却异常复杂。作为一篇心得,我也只能点到为止。因为跑位需要在实践中练习,不只是对于自身,也需要对所有职业技能都有所了解,知己知彼百战不殆。

  3、劣势了解

  现在,说了那么多强势,就该评评弱势。有些职业始终是元素的噩梦。这首当其中的必数“刺客”。任何游戏中,高敏高速的刺客都是,血少防低缓慢的法师职业克星。角斗场上,套用一句电影台词“师叔,你的位置怎么飘忽不定啊”“恩?我哪有飘忽不定,我看八成是你们眼花了”低级的刺客不去管她,我们只谈论中高端的。她确实很“飘忽不定”,并且更致命的是,攻击僵直太久太久,并且无色极不好躲开,有穿越效果。不怕众位耻笑,我还有过被刺客perfect的历史,被抓后,她就一直平推我,既不浮空也不倒地,还不出miss,老出暴击,结果被接带走,让我深恶痛绝,痛不欲生,死去活来。当时一直没有想到好的克制方式,而且原来好像蓝拳也有这种功能,据说是被和谐了,反正我没再见过,真不知道她算不算BUG。玩猥琐是玩不过她的,现在看来,当初被抓多是速度不够,跑位不完善,也许装备在更新一档,总不成要我搞一套“天空”。所以,暂时总结为,打不过就躲,反正也没人认识我。

  总而言之,没事不要找上尊的克星型职业练手感,如果平时老是KO别人,偶尔到时可以去了解天外有天。其实元素还有一个难对付的职业,就是“元素”。这时就真的是常常一边倒,但大家都是元素,看在同职业的份儿上,都积点儿口德多包容理解。所以,不要因为自己小范围的无敌,就将自己束之高阁,一个杯子只有在未满的情况下,才能不断地装水。

  4、装备需求

  决斗场的装备而言,毕竟大多数不是职业的,咱们也不是富二代,所以就以集合散装释放为主,一般来说,存点儿钱买个玛尼和贤者还是必要的,依据经济情况而定。没开70前,我靠的就是兄弟赠送的魔音护魂,兵来将挡水来土掩,眼看着泰拉石做出来了,结果70级开了,出了黑猫,当时心就凉了一半。建议 50左右的元素使用魔音,60换黑猫,如果过渡期有闲钱可以试试黎明。传承套不是人人都能有,不要让自己有太大的经济负担,如果将自己定位为中低端,那也可以不用考虑战斗用血装。在对于时装的问题上,元素是非常需要的。以我自身为例:5段以前没有时装,依然足矣,毕竟大家都差不多;升六段就感觉明显压力,面对时装对手非常吃亏,无法再保持一个高胜率;后来赶上节日礼包就买了个,再勒紧裤腰买了个玛尼,再进决斗场,就又是风调雨顺,春和日历,时不时的与大学室友狼狈为奸,协同作战,顺顺利利的就到达了10段,这时70级就开放了。对于装备和技能而言,又是一个五花八门的新时期,需要重新熟悉其他职业的操作打法,装备最可恨的就是魔法石类,感觉就像是房价一样虚高、炒作,毕竟游戏里没有国家那两双手,全靠市场说的算,连个紫色都要买的肉痛,干脆不要。辅助装备,种类也很多,也稍微便宜,可以考虑粉色。首饰类铃铛满目,如果没钱,不要紧,墨竹+玛尼+贤者足矣,勒紧裤腰带的日子不好过。因为“暗系”始终作为一个主导大系,在没有准备两条装备的情况下,建议积累暗系属性加成。

  5、道德问题

  凭心而论,在PK中元素的下血百分比大多数来自非无色技能。无色对于元素,是锦上添花,但确实不是必要。所以,在这几年的决斗场切磋中,我和我们寝室的兄弟无论什么职业,哪怕是白手和驱魔,都有个不成文的规矩:我们绝不放弃使用无色,但也绝不首先使用无色。游戏对此没有什么约束,只是这么久以来我们对于对手的尊重,你想:本来都没用无色,两人势均力敌,都磨到了死血,突然对手一个猛龙过来接个剑舞,然后取胜后哈哈大笑,你作何感想,必然是破口一顿臭骂。最怄气的是你找他再来一盘,他骂你两句,就把你踢出房间。这只能证明,他没有把握在双方都无色的情况下取胜,他胆怯,他的笑只能证明他的懦弱。

  说道这里又不得不提一个道德问题,无论一个玩家的年龄如何,真实中相差十多二十岁也是很有可能的。其中最好分辨的方式就是:胜负分出之后,胜利者的不过分谦虚,证明他是个成熟的人;失败者的坦然与尊敬,证明他也是个成熟的人。往往这样切磋几盘后,大家觉得惺惺相惜,就互要一个QQ号,从此你在游戏中又结识了一个真正的英雄豪杰。四川是个美丽富饶的地方,成都也是全国最佳旅游城市,也是文明中国的历史古城。希望每个四川人都拿出自己的英雄豪气,胜不骄、败不馁,给对方一分尊敬,别人就会还你十分。

  如果,作为胜者,请不要下场直接将失败者请出房间,给别人一个机会。若是差距较大,就婉言或直言说明,大多数都会知难而退。也请胜利方迁就失败方,若是赢得光明磊落,他方提出改为“组队”或是“擂台”也听其自便,全方位的胜利才是你的胜利。

  还有一点绝对人神共怒的,拒绝决斗场外挂!!!决斗场开挂者,拖出去枪毙五分钟!!!

  6、决斗场总结

  高端始终是高端的,我们不要邯郸学步的模仿别人的加点方式,或是职业装备。你可能没有别人有钱、你也可能没有别人的技术。所以,就加点而言,抓住重点,开花散叶,走出自己的风格;装备而言,通俗简便,阿迪耐克能上的双星未必就不能上。战斗意识的培养是个长久的过程,每次DNF大的更新,你就需要进一步的了解。建议元素40级后再进PK场,特别是积分场。越是等级低的元素,释放、移动、威力、范围就越小,很是吃亏,毕竟元素是法术综合型,前期SP 会很不够。感谢那些胜过你的对手,是他们让你发现自己的缺陷与不足;感谢那些被你击败的对手,是他们给了你自信与荣誉。无论技术装备的高低,失败并不可耻,请不要使用外挂。

  全文总结:

  物以稀为贵,偶尔看到街上站着和你一样,散发五彩光芒的萝莉,总是有种激动,就想看看别的装备和PK等级。呵呵,若是在决斗场遇见,那更不得了,赶快改到一组来,一致对外,往往让对手又爱又恨。无论是刷图还是PK,战斗的意识都需要漫长培养,花花绿绿的玩一大堆小号,一无是处。多花点时间研究研究元素,她带给你的荣誉和你给她的时间成正比。