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DNF70版本元素技能新玩点之破招技能简介

lbw123456 2011-09-27 14:35:34 手机版

   以下观点只是个人的一点心得,欢迎各位玩家前来拍砖。

  一、破招---------(黑珍珠-威武)

  1:破招,让自己的攻击破解对方招数时候且击中对方,视为破招,破招属于额外伤害和暴击可以叠加

  爆击,是物理攻击打出伤害后,*150,同类不叠加,除非如骨戒+牛臂铠=破招攻击力+破招伤害

  2:破招伤害,破招伤害为125%,125%是指在原来伤害上+125%伤害,也就是说多1.25倍伤害,直接加

  单破招时比如,本身1000,破招后伤害,2250

  3:破招攻击力,破招攻击力指的是破招时加在攻击上的攻击力

  单破招攻击力比如,本身是1000,破招后攻击力,按黑珍珠20%算是1200

  4:计算方法,根据智力决定魔攻(目前大约1:2.75)魔攻决定伤害,所以,黑珍珠和骨头堪称王道

  同智力(无视)同魔攻(1000)

  有黑珍珠,非,破招时

  最终伤害={[(125%*1000)+(1000*技能百分比)}+(固伤+前面公式)

  有黑珍珠,是,破招时

  最终伤害=《(125%*1000)+{[1000+(1000*20%)]*技能百分比}》+(固伤+前面公式)

  所以黑珍珠出效果是邪恶的,如果,再有高强无视那就更可怕了,可以说黑珍珠+高强的概念=高智力+69的概念

  5:黑珍珠魅力,A,黑珍珠的破招包括武器强化的无视和暴击,骨头比不上,破招无cd(骨头价格为什么高和职业多少炒作有关,其次物理50%和魔法20%是职业本身问题,就是XX职业和非XX职业的却别,而且骨头多了3%暴击)

  B,黑珍珠适合元素,因为元素本身技能带破招,当然刻意抓破招很恐怖(偶不是说69不好,是两个都要)

  6:关于有骨头和牛BK的散打等职业的输出是

  最终伤害=《(165%*1000)+{[1000+(1000*50%)]*技能百分比}》+(固伤+前面公式)

  算完才知道元素再怎么土也土不过散打,问题不是骨头,而是元素少了属于元素的牛BK

  二、技能破招---------(无限破招)

  1:首先,偶是拿龙蛋实验的,其次,每次都是蓄满同个姿势同样距离,再次,暴击部分没计算在内(也就是说头上出现暴击绝对不看,黑猫这个技能可以证实)

  最后,方便展示,取整数(偶是不会告诉你偶穿什么装备,你就当是脱光吧)

  2:实验数据,黑猫-出去,10000,回来17000,雪人-第一个10000,第二个12000,第三个10000,第四个12000

  珠子-第一次合计30000,第2次合计50000,第3次合计30000,第4次合计50000,小南瓜,命中率实在是那啥,所以不算了

  黑球,12000,16000,12000,16000,或全16000或全12000,或全部MISS,或,全部24000,其他技能不做计算

  3:实验结果,A,黑猫,无论扔几次都是10000,和17000的搭配,B,珠子,雪人要么全破,要么全不破

  这里一般有人会提出疑问,为什么是,珠子是全中,而黑猫不是全中呢

  首先我们吧10000+17000当指定破招,但是对手是蛋,如果换成人,那这个数值就是,10000+10000,或,17000+17000

  因为是有前爆,所以我想因该也有前破,因为通常技能没有被破,所以说黑猫本身有2次破招和珠子一样,只因为对手不一样

  至于珠子,雪人,就可以解释黑猫的道理,因为珠子和雪人是一个方向

  C黑球,额这个最邪恶了,因为,黑球每次运动都会长大缩小本身伤害就不稳定12000或16000,但是要是破招或全MISS,

  也是一线下去,在怪没有,无敌和霸体的情况下,黑球要是和假野猪那样左右摇着走,那无敌了=-=

  如果有人认为那么大的数值是技能本身的浮动伤害,那么浮动伤害会多几千甚至上W,而且是同技能同姿势同蓄气无暴击的情况下吗?浮动100-300自然还没话说,而且4或5珠子,每个伤害全一样,难道还有一个10000另三个30000的道理?