1.强力药水
俗称大血。普及率最高的收费技能,属于后手技能,就是战斗刚一开始是无法发动的,需要在满足一定的条件后才能发动的技能,大血发动的条件就是自身血量低于50%,补充血量27%,在有急救药水时为33%,这个技能比较容易解释,只和自身血量有关,按照比例加血的,级别低、血少时加成也就少,自身生命值×27%>50,则大血效果优于吸血(若考虑急救药水和炸弹的加成效果,请大家自己算一下),其他几个能加血的主动技能在此就不一一对比了,大家自己做一下比较就行了。
2.邪恶诅咒
简称诅咒,先手技能。技能发动后,每个回合给对手造成5点血的伤害,有蛮牛加成情况下为6点,此技能也是使用率很高的技能,属于先手技能,能够贯穿整场战斗,诅咒目前是能够在很大程度上影响胜负的技能,人物防御越高、PK回合数越多,诅咒的价值就越大,强力号之间的PK,诅咒技能所造成的伤害在总伤害值中的所占比例非常高,此技能太强,所以同样有另外一个收费技能--超能血清能够清除诅咒状态,所以尽管血清只补20点血,强力BOSS也都用它来清除诅咒状态。有人可能会问,BOSS 为什么不用大血?假设绿色兵团有大血这个技能的话,那么他在2500血之下就会喝血了,补血量为1350,目前还没有任何一个玩家能够给绿色造成如此伤害,所以如果强力BOSS有大血这个技能的话,他将是无法战胜的。
3.死亡之吻
俗称吸血。后手技能,给对方造成25点血的伤害,同时给自己增加25点血,有炸弹加成时为均为30点。目前情况,人物血量很高,随着游戏发展固定的伤害值已经不能满足玩家需要了,吸血这个技能在高级别玩家中使用率越来越低,目前一般情况来讲仅有少部分速战速决高速强力号和速度不低闪避很差的速死号以及级别低的玩家适合用此技能。
4.超能血清
简称血清。后手技能。恢复20点血,并清除诅咒状态,有急救药水时,恢复25血。此技能最大价值在于能够清除诅咒状态,以后人物PK回合数越来越多,血越来越多的话,这个技能就会越来越普及,我们打BOSS的回合数非常多,强力BOSS都用血清,从这点也可以看出。
5.黑龙波
这个技能只是单次发动固定伤害的技能,在持久战以及打BOSS时,作用越来越小,已经濒临淘汰,目前只有低级别玩家在用。
6.武神攻击
此技能和黑龙波一样,也是个固定伤害值,只不过它是先手,黑龙是后手,此技能同样只适用于低级别玩家。
7.磁铁战术
此技能是先手技能,目的在于让对方可用武器变少,从而打一段时间之后就会完全变成空手肉搏,目前此技能还不足以体现出价值,如果将来回合数多到一定程度,这个技能就很好用了,这也是BOSS为何会用此技能的原因。
8.沉默咒语
此技能在于封印对手的主动技能发动,目前用处不大,只有等将来主动技能可以决定胜负时才会发挥作用,我们同时只能用两个收费技能,无法放弃其他的收费技能,所以目前用这个技能的人如凤毛麟角般稀少。